网站首页 技术文章 第2716页
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Unity功能知识点以及功能介绍(unity新功能)
一.Unity常用事件执行顺序测试上图解释1.Reset():只会在editor模式下触发2.Awake():即在脚本初始化的时候执行一次3.OnEnable():脚本依附在GameObject上后,场景被启动时,只有在.SetActive...
2024-07-22 nanyue 技术文章 16 ℃ -
OPC Server示例教程:OPC客户端——C#.NET示例
OPCServer是一套利用微软的COM/DCOM技术实现工业自动化资料获取的架构。OPCServer提供OPC接口,它将与之相连的物理设备(PLC)的信息值通过接口返回到客户端应用程序。也就是说,客户端通过这些接口,可以获得与OPC...
2024-07-22 nanyue 技术文章 16 ℃ -
C# 9.0 新特性之 Lambda 弃元参数
阅读本文大概需要1分钟。大家好,这是C#9.0新特性短系列的第5篇文章。弃元(Discards)是在C#7.0的时候开始支持的,它是一种人为丢弃不使用的临时虚拟变量。语法上它是用来赋值的,但它却不被分配存储空间,即没有...
2024-07-22 nanyue 技术文章 17 ℃ -
C# 中的性能提升 - Span 和 Memory
简单来说,...
2024-07-22 nanyue 技术文章 22 ℃ -
C#队列Queue,利用队列处理订单(c# 队列排序)
一、什么是队列...
2024-07-22 nanyue 技术文章 14 ℃ -
一个“txt文档”,就可以偷光你的秘密
概述近期,360安全大脑主防威胁监控平台,监测到一起邮件钓鱼攻击事件。此次攻击使用了一款名为Poulight的窃密木马,Poulight木马从去年开始投入使用,功能齐全强大,此次攻击事件,证明其已开始在国内传播使用。攻击过程分析...
2024-07-22 nanyue 技术文章 15 ℃ -
新版 C# 高效率编程指南(新版 c# 高效率编程指南pdf)
前言#C#从7版本开始一直到如今的9版本,加入了非常多的特性,其中不乏改善性能、增加程序健壮性和代码简洁性、可读性的改进,这里我整理一些使用新版C#的时候个人推荐的写法,可能不适用于所有的人,但是还是希望对你们有所帮助。...
2024-07-22 nanyue 技术文章 20 ℃ -
ASP.NET CORE学习总结(asp.net core难吗)
ASP.NETCORE学习总结一.什么是asp.netcore...
2024-07-22 nanyue 技术文章 15 ℃ -
C# winform 简单五子棋 200代码实现双人网络匹配
接上次的五子棋案例,此次实现的是在局域网中的简单匹配对战,即当一个玩家点击准备对战时,连接服务器并开启一个线程监听服务器反馈回来的消息,然后解析消息,执行对应操作。服务器实现简单匹配思路:(1)收到玩家1的准备信息,把玩家1加入到准备队列(...
2024-07-22 nanyue 技术文章 15 ℃ -
C#中的泛型编程(c# 泛型 方法)
泛型编程是一种编程范式,允许在不需要具体数据类型的情况下设计和实现算法和数据结构,而是在运行时才指定具体的数据类型。这样做的优点是提高了代码的复用性和类型安全。在C#中,泛型通过<T>标记来实现,其中T是一个占位符,代表任何数据...
2024-07-22 nanyue 技术文章 21 ℃
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