网站首页 技术文章 第363页
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.NET10:C#14的一些新功能(c# 10.0)
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2025-04-30 nanyue 技术文章 100 ℃ -
39.C# 接口(c#接口是什么)
摘要接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法约定。接口定义了语法约定"是什么"部分,派生类定义了语法约定"怎么做"部分。正文接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的...
2025-04-30 nanyue 技术文章 45 ℃ -
C# 中的Async 和 Await 的用法详解
众所周知C#提供Async和Await关键字来实现异步编程。在本文中,我们将共同探讨并介绍什么是Async和Await,以及如何在C#中使用Async和Await。同样本文的内容也大多是翻译的,只不过加上了自己的理解进行了相关知识点...
2025-04-30 nanyue 技术文章 33 ℃ -
C#之类型转换(c#类型转换有哪几种)
将一个对象转换为它的基类型classProgram{staticvoidMain(string[]args){Personp=newStuden...
2025-04-30 nanyue 技术文章 31 ℃ -
设计模式(C#) - 装饰器模式实现详解
一、模式概述与核心思想装饰器模式(DecoratorPattern)是一种动态扩展对象功能的结构型设计模式。其核心思想是通过组合而非继承的方式,在运行时为对象添加新功能,同时保持与原始接口的兼容性。该模式有效解决了传统继承机制导致的类层次...
2025-04-30 nanyue 技术文章 36 ℃ -
C#中的Channel(c#中的类由哪三个部分组成)
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2025-04-30 nanyue 技术文章 33 ℃ -
C# 管道模式:构建灵活、可扩展的处理流程
在软件开发中,经常遇到需要对数据或请求进行一系列连续处理的场景。这些处理步骤可能包括验证、转换、增强、记录等。管道(Pipeline)模式提供了一种优雅且强大的方式来组织和管理这些顺序相关的操作。它将复杂的处理流程分解为一系列独立、可重用的...
2025-04-30 nanyue 技术文章 70 ℃ -
全网最狠C#面试拷问:这20道题没答出来,别说你懂.NET!
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2025-04-30 nanyue 技术文章 101 ℃ -
C# 程序的基本结构(c程序的基本结构是函数)
实例讲C#程序中基本结构,我们用一个实际的例子。usingSystem;//命名空间声明namespaceHelloWorldApp//命名空间{ classProgram//类&nb...
2025-04-30 nanyue 技术文章 56 ℃ -
C#从入门到精通(2)—C#委托用法总结
前言大家好,我是上位机马工,硕士毕业4年年入40万,目前在一家自动化公司担任软件经理,从事C#上位机软件开发8年以上!在C#中有一个小白谈之色变的知识点叫委托,很多学了一两年C#的还不知道委托究竟是什么东西,本文就来帮你彻底解开解惑,从此委...
2025-04-30 nanyue 技术文章 33 ℃
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