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C#中的类型转换(c#数据转换类)
计算机存储的基本单位:字节我们知道一个字节(Byte)有8个比特(bit)构成,比特是存储的最小单位,表示0和1,但为什么计算机存储的基本单位是字节,而不是比特呢?...
2024-11-12 nanyue 技术文章 14 ℃ -
C#中如何对金额数值进行四舍五入(c# decimal 四舍五入)
概述在开发软件系统的时候,我们经常会跟金钱打交道,C#中使用...
2024-11-12 nanyue 技术文章 14 ℃ -
上位机组态控件(PCHMI6.0)(上位机组态是什么)
VER6.0改进内容1、修复配方不保存问题。2、增加动态修改控件监控地址功能。3、增加单次读取PLC寄存器功能4、增加软键盘大小可调功能。...
2024-11-12 nanyue 技术文章 16 ℃ -
C# 绘制旋转六边形(WinForm)(c# 控件旋转)
变量:privateboolisClockwise=true;privatefloatangle=0;publicForm1(){InitializeComponent();DoubleBuffe...
2024-11-12 nanyue 技术文章 19 ℃ -
5.C# 变量定义(c#变量声明的基本语法是什么)
摘要一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在C#中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。正文内存是怎么存放数据...
2024-11-12 nanyue 技术文章 15 ℃ -
一篇文章搞懂C# 中的字面量(c#怎么放大字体)
什么是字面量字面量(Literal)是代码中直接写出来的固定值。简单来说,就是你在代码里写的实际数据,比如数字、字符、字符串等。C#中常见的字面量有整数、浮点数、字符、字符串和布尔值。...
2024-11-12 nanyue 技术文章 16 ℃ -
每日学一点(3):Cocos 我来了(每日学英语台词我来了)
今日学习计划:了解CocosCreator官网介绍:CocosCreator是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游...
2024-11-11 nanyue 技术文章 20 ℃ -
都是开源免费引擎,cocos creator与Godot的比较,哪个更有前景?
#秋日生活打卡季#cocos会逐渐没落,godot也许是个不错的备选但依然小众。unity和ue依旧是商业化的成功典范。零散的爱好者自行设计的引擎依旧属于自嗨。...
2024-11-11 nanyue 技术文章 16 ℃ -
Cocos2d-x v3.16正式版发布!(cocos 2.5d)
多小伙伴苦等了数月的Cocos2d-xv3.16版本今天正式发布啦!许多开发者升级使用后的一致反馈是:实用、功能强大、稳定性好。该版本对CocosCreator的原生游戏开发工作流进行升级,更好的支持creator_to_cocos2d...
2024-11-11 nanyue 技术文章 18 ℃ -
字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个CocosCreator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。1.资源文件夹(assets)...
2024-11-11 nanyue 技术文章 17 ℃
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