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程序员都应该懂的微服务容错与隔离:熔断保护、超时与重试原理
上文给大家讲解的内容是微服务容错与隔离:限流保护,计数器+漏桶+令牌桶算法限流实现,那么本文给大家讲解的内容是微服务容错与隔离:熔断保护、超时与重试;...
2024-07-29 nanyue 技术文章 13 ℃ -
冲压模具之专用术语(冲压模具知识)
模具常用术语中英文对照表模板类加工类零件...
2024-07-29 nanyue 技术文章 15 ℃ -
Qt使用QAudioInput、QAudioOutput实现局域网的音频通话
本文旨在介绍一下用Qt来实现局域网音频通话功能技术实现QAudioInput、QAudioOutput(Qt采集和播放音频类)...
2024-07-29 nanyue 技术文章 18 ℃ -
状态机的状态迁移表写法(状态迁移图设计方法)
概述VOIP服务器中,对于一通呼叫的管理一定会涉及到呼叫状态的变化,包括初始化、呼叫发起、振铃、接通、结束等各种状态。...
2024-07-29 nanyue 技术文章 50 ℃ -
腾讯开发工程师分享:一起go routine 泄漏问题的排查
作者:yanhengwang,腾讯PCG开发工程师在golang中创建goroutine是一件很容易的事情,但是不合理的使用可能会导致大量goroutine无法结束,资源也无法被释放,随着时间推移造成了内存的泄漏。避免go...
2024-07-29 nanyue 技术文章 16 ℃ -
「云原生」K8s pod 优雅退出(钩子函数 postStart 和 preStop)
一、概述更新部署服务时,旧的Pod会终止,新Pod上位。...
2024-07-29 nanyue 技术文章 13 ℃ -
每天14点遭遇惊魂时刻,如何一步一步揪出真凶?
笔者所在的公司有一款大DAU(日活)的休闲游戏。这款游戏的后端架构很简单,可以简单理解为通讯-逻辑-存储三层结构。其中存储层大量使用了Redis和MySQL。随着存量用户的增加,Redis就隔三差五的出现问题。所以笔者打算把遇到的...
2024-07-29 nanyue 技术文章 12 ℃ -
SignalR+Hangfire 实现后台任务队列和实时通讯
1.简介:...
2024-07-29 nanyue 技术文章 10 ℃ -
WebRTC → 一对一音视频实时通话(猪小七跟土豪一对一视频下载)
基础逻辑图前置知识...
2024-07-29 nanyue 技术文章 12 ℃ -
一文详解长连接黑洞重现和分析(黑洞连接哪里)
导读...
2024-07-29 nanyue 技术文章 10 ℃
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