6.循环语句
当需要多次执行同一个处理时,就需要用到循环语句。一般情况下,循环的流程图如下:
6.1 while循环
C# 中的 while 循环语句在给定的条件为真的情况下会重复执行目标语句。 格式如下:
while(条件表达式)
{
处理;
}
当条件为真时执行循环,当条件为假时,程序将继续执行紧接着循环的下一条语句。
示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Do : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int i = 10;
while(i<20)
{
Debug.Log("i的值:" + i);
i++;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
控制台输出:
i的值:10
i的值:11
i的值:12
i的值:13
i的值:14
i的值:15
i的值:16
i的值:17
i的值:18
i的值:19
6.2 for循环
for 循环是允许编写一个执行特定次数的循环的重复控制结构。 格式如下:
for(初始化语句; 判断条件; 迭代器){
处理;
}
首先执行初始化语句(通常是一个变量),并且只执行一次,在某些情况下初始化语句可以省略,只保留后面的分号即可;接下来进行条件判断,如果为 true,则执行循环主体,如果为假,则跳出 for 循环,执行 for 循环以外的代码;循环主体执行完成后,更新迭代器的值(增加或减少),然后再进行条件判断,如果为真则再次执行循环主体,重复执行此步骤,直至判断条件为假,跳出循环。
示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Do : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for(int i=10; i<20; i++)
{
Debug.Log("i的值:" + i);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
控制台输出与上面相同。
在上面的 for 循环语句中:
接下来,再举几个例子:
示例:输出1-100之间的偶数。
for(int i=2; i<=100; i+=2)
{
Debug.Log("i的值:" + i);
}
示例:计算1到100的和。
int s = 0;
for(int i=1; i<=100; i++)
{
s += i;
}
Debug.Log("s的值:" + s);
6.3 do while 循环
do while 循环的语法格式如下:
do{
处理; // 要执行的代码
}while(表达式);
do while 循环中,程序会先执行do{ }中的循环主体,执行完成后再去判断 while( ) 中的表达式,如果表达式为真,则继续执行 do{ } 中的循环主体,如果表达式为假,则跳出 do while 循环。
示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Do : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int s = 0, i = 1;
do {
s += i++;
} while(i<=100);
Debug.Log("s的值:" + s);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
控制台输出:
s的值:5050
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Do:Start() (at Assets/Do.cs:14)
6.4 跳出循环
6.4.1 break
在 C# 中, break 语句有以下两种用法:
- 当 break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
- 它可用于终止 switch 语句中的一个 case。
示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Do : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int s = 0, i = 1;
while (true) {
s += i++;
if (i > 100) break;
}
Debug.Log("s的值:" + s);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
控制台输出与上例相同。在上面的 while 语句中,条件表达式是 true,在执行循环的过程中,通过 if (i > 100) break; 退出循环。
6.4.2 continue
C# 中的 continue 语句有点像 break 语句。但它不是强迫终止,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。
对于 for 循环,continue 语句会导致执行条件测试和循环增量部分。对于 while 和 do...while 循环,continue 语句会导致程序控制回到条件测试上。
示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Do : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int s = 0, i = 1;
while (i <= 100) {
if (i % 2 == 1)
{
i++;
continue;
}
s += i++;
}
Debug.Log("s的值:" + s);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
控制台输出:
s的值:2550
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Do:Start() (at Assets/Do.cs:19)
其中:
if (i % 2 == 1)
{
i++;
continue;
}
语句的作用就是当 i 的值为奇数时,跳入下一次循环,% 运算符为求余运算符。使得上面程序实现了计算偶数的和。
6.5 goto语句
C# 中的 goto 语句也称为跳转语句,使用它可以控制程序跳转到指定的位置执行。不过并不建议在程序中多次使用 goto 语句,因为它会使程序变得更加复杂。goto 语句的格式如下所示:
goto 标签名;
标签名:
语句块;
示例:通过 goto 语句实现 1 ~ 100 之间整数的求和。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Do : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int s = 0, i = 1;
sum:
s += i++;
if (i>100) goto end;
goto sum;
end:
Debug.Log("s的值:" + s);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
控制台输出:
s的值:5050
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Do:Start() (at Assets/Do.cs:16)