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自己动手尝试编写C#串口读取程序,离控制设备又进一步!

nanyue 2024-08-06 18:05:34 技术文章 7 ℃

上节课我们尝试了编写C#串口发送程序,相信大家对如何使用串口控件向串口发送数据已经有了一点了解。在串口通讯中,大部分情况下,串口通讯是双向的,所以我们不光要学会发数据,还要学会如何接受串口传过来的数据。


照例还是先建立虚拟串口,在虚拟串口中将COM1和COM2配对连接。这样我们从COM1发送数据,COM2就能收到,COM2发送数据,COM1就能收到。

新建一个项目,创建一个这样的窗体。

代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.IO.Ports;

namespace project4

{

public partial class MainForm : Form

{

public MainForm()

{

InitializeComponent();

System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//解决控件跨线程访问的问题

}

private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

serialPort1.PortName = comboBox1.Text;//设置串口号

serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.Text, 10);//十进制数据转换,设置波特率

serialPort1.Open();//打开串口

btnOpen.Enabled = false;//打开串口按钮不可用

btnClose.Enabled = true;//关闭串口按钮可用

}

catch

{

MessageBox.Show("端口错误,请检查串口", "错误");

}

}

private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)

{

for (int i = 1; i < 20; i++)

{

comboBox1.Items.Add("COM" + i.ToString());

}

comboBox1.Text = "COM3";//串口号默认值

comboBox2.Text = "9600";//波特率默认值

serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived);//添加事件处理程序

}

private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

{

if (!radioButton3.Checked)//如果接收模式为字符模式

{

string str = serialPort1.ReadExisting();//字符串方式读

textBox1.AppendText(str);//添加内容textBox文本框中依次向后显示

}

else //如果接收模式为数值接收

{

//易出现异常:由于线程退出或应用程序请求,已中止 I/O 操作

//加入异常处理

try

{

int data;

data = serialPort1.ReadByte();

string str = Convert.ToString(data, 16).ToUpper();//转换为大写十六进制字符串

textBox1.AppendText("0x" + (str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " ");//空位补“0”

}

catch

{

this.Close();//关闭当前窗体

}

}

}

private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

serialPort1.Close();//关闭串口

btnOpen.Enabled = true;//打开串口按钮可用

btnClose.Enabled = false;//关闭串口按钮不可用

}

catch

{

MessageBox.Show("串口关闭错误","错误");

}

}

private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

{

byte[] Data = new byte[1];

if (serialPort1.IsOpen)//判断串口是否打开,如果打开执行下一步操作

{

if (textBox2.Text != "")

{

if (!radioButton1.Checked)//如果发送模式是字符模式

{

try

{

serialPort1.WriteLine(textBox2.Text);//写数据

}

catch

{

MessageBox.Show("串口数据写入错误", "错误");//出错提示

serialPort1.Close();

btnOpen.Enabled = true;//打开串口按钮可用

btnClose.Enabled = false;//关闭串口按钮不可用

}

}

else

{

for (int i = 0; i < (textBox2.Text.Length - textBox2.Text.Length % 2) / 2; i++)//取余3运算作用是防止用户输入的字符为奇数个

{

Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(i * 2, 2), 16);

serialPort1.Write(Data, 0, 1);//循环发送(如果输入字符为0A0BB,则只发送0A,0B)

}

if (textBox2.Text.Length % 2 != 0)//剩下一位单独处理

{

Data[0] = Convert.ToByte(textBox2.Text.Substring(textBox2.Text.Length - 1, 1), 16);//单独发送B(0B)

serialPort1.Write(Data, 0, 1);//发送

}


}

}

}

}


private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)

{

if (textBox2.Text != "")

button3.Enabled = true;//只有当发送文本框内的有内容时才可以发送

else

button3.Enabled = false;

}

private void btnCls_Click(object sender, EventArgs e)

{

textBox1.Text="";//清屏

}

private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.Close();

}

}

}

这样就完成了串口读写的程序。下面我们来测试一下:

可以看到我们的发送接收程序都能正常使用了。


在上面的程序中,有些语句需要解释一下:


1、System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

这是用来解决控件跨线程访问的问题的。对于后台程序刷新界面显示时经常遇到。


2、serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived);

这条语句是用来添加接收事件处理程序的,当串口收到数据后,会自动调用()内的函数,从而实现串口接收数据的处理。

3、textBox1.AppendText("0x" + (str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " ");//空位补“0”

这里 str.Length == 1 ? "0" + str : str 使用了正则表达式。 意思是检测 Str字符串的长度,如果长度是1,就在前面加上字符“0”,如果长度不是1,就返回字符串。


今天的课程就到这里,大家可以下载源码自己进行一下测试,欢迎留言讨论!

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