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1.1.1. 什么是接口?
接口类似于一个契约或协议,规定了实现它的类必须提供的方法和属性,但不包含具体的实现细节。接口只定义方法、属性、事件或索引器的签名。
1.1.2. 定义接口
在C#中,接口使用 interface 关键字定义。接口的命名通常以大写字母 I 开头,以表示这是一个接口。
public interface IAnimal
{
void Eat();
void Sleep();
}
1.1.3. 实现接口
类使用 : interface_name 语法来实现接口,并提供接口中定义的方法的具体实现。
public class Dog : IAnimal
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog is eating.");
}
public void Sleep()
{
Console.WriteLine("Dog is sleeping.");
}
}
?
public class Cat : IAnimal
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat is eating.");
}
?
public void Sleep()
{
Console.WriteLine("Cat is sleeping.");
}
}
1.1.4. 接口的特点
特点 | 说明 |
定义 | 使用 interface 关键字定义,不包含实现细节 |
实现 | 类使用 : interface_name 实现接口 |
多重继承 | 一个类可以实现多个接口,从而实现多重继承效果 |
解耦 | 接口将实现细节与使用者分离,提高代码的灵活性和可维护性 |
多态性 | 接口允许不同的类以相同的方式被使用,实现方法的多态性 |
设计灵活性 | 通过接口定义API,可以灵活地更换实现,而不影响API使用者 |
依赖注入 | 接口是实现依赖注入的基础,通过接口注入不同的实现类,可以灵活地更换功能模块 |
1.1.5. 接口的使用场景
接口在以下场景中非常有用:
(1) 设计灵活的API:通过接口定义API,可以灵活地更换实现,而不影响API使用者。
(2) 模拟多重继承:C#中不支持类的多重继承,但一个类可以实现多个接口,从而实现类似多重继承的效果。
(3) 依赖注入:接口是实现依赖注入(Dependency Injection)的基础,通过接口注入不同的实现类,可以灵活地更换功能模块。
(4) 以下是一个完整的示例代码,展示如何定义和实现接口,以及如何使用接口实现多态性和依赖注入。
using System;
?
public interface IAnimal
{
void Eat();
void Sleep();
}
?
public class Dog : IAnimal
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog is eating.");
}
?
public void Sleep()
{
Console.WriteLine("Dog is sleeping.");
}
}
?
public class Cat : IAnimal
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat is eating.");
}
?
public void Sleep()
{
Console.WriteLine("Cat is sleeping.");
}
}
?
public class AnimalShelter
{
private readonly IAnimal _animal;
?
public AnimalShelter(IAnimal animal)
{
_animal = animal;
}
?
public void TakeCare()
{
_animal.Eat();
_animal.Sleep();
}
}
?
public class Program
{
public static void Main()
{
IAnimal dog = new Dog();
IAnimal cat = new Cat();
?
AnimalShelter shelterWithDog = new AnimalShelter(dog);
AnimalShelter shelterWithCat = new AnimalShelter(cat);
?
Console.WriteLine("Taking care of the dog:");
shelterWithDog.TakeCare();
?
Console.WriteLine("\nTaking care of the cat:");
shelterWithCat.TakeCare();
}
}
1.1.6. 总结
接口是面向对象编程中实现多态性、解耦和设计灵活API的重要工具。通过接口,我们可以定义一组方法和属性的契约,实现类必须遵循这个契约,从而实现代码的模块化和灵活性。
特点 | 说明 |
定义 | 使用 interface 关键字定义,不包含实现细节 |
实现 | 类使用 : interface_name 实现接口 |
多重继承 | 一个类可以实现多个接口,从而实现多重继承效果 |
解耦 | 接口将实现细节与使用者分离,提高代码的灵活性和可维护性 |
多态性 | 接口允许不同的类以相同的方式被使用,实现方法的多态性 |
设计灵活性 | 通过接口定义API,可以灵活地更换实现,而不影响API使用者 |
依赖注入 | 接口是实现依赖注入的基础,通过接口注入不同的实现类,可以灵活地更换功能模块 |
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