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在 C# 中,结构体(Struct)是值类型数据结构,使用结构体它使得一个单一变量可以存储各种相关数据类型的数据。
例题:声明学生张三与李四的姓名,性别,年龄,家庭地址,电话号码信息赋值并打印输出
例题中这样编程实现的缺点:
1)定义的变量太多;这还只是2个人的5个属性,如果10个人再增加工作地址,工资等属性,不知道要定义多少变量来表示
2)逻辑上本来应是相关联的,但实际并不关联
3)打印输出时容易出错;这只是2个人的信息,自己定义的变量还知道哪个变量属于谁的,不清楚其内在联系的打印时容易弄错,比如李四的家庭地址写成张三等
如果使用结构体就能很好解决上述问题(暂时,之后学习的类也可以实现),使用结构可以一次声明多个相关联的不同类型的变量,使用时只需结构名点成员
结构体格式
结构体的定义与枚举一样定义在命名空间或者类中(它们的区别之前枚举说过)
访问修饰符 :学习一个 public(公共的)只需知道其作用就是作用域范围(以后用例子细说)
结构体的成员包括变量或者方法(马上学到),现在使用结构体实现上述例题
使用结构体的好处:只需声明两个结构体变量而其他的变量则成为结构体的成员,使用时直接点出来就行,隶属性更强,赋值输出很难出错,非常方便
使用数组,循环,结构体编程实现学生的信息录入与输出打印
提示 声明一个学生结构体数组,结构体成员只需要姓名,科目,成绩3个成员即可
想要串联以前的知识,多可以加入几个科目(也可以使用枚举限定科目只有语数英等)并计算每个人的总成绩,平均成绩还可以验证一下输入的成绩在0-100之间,如果输入的不正确让用户一直输入(额外可有可无)
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