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在这一篇文章中,我不会浪费篇幅给大家讲如何写配置文件。如果你想学习这方面的内容,那么完全可以去官网学习或者去网上搜下大致的配置。在这部分的内容中,我会聚焦于以下两个知识点,并且每一个知识点都属于高频考点:
- 有哪些方式可以减少 Webpack 的打包时间
- 有哪些方式可以让 Webpack 打出来的包更小
减少 Webpack 打包时间
优化 Loader
对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的。
首先我们可以优化 Loader 的文件搜索范围
module.exports = { module: { rules: [ { // js 文件才使用 babel test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', // 只在 src 文件夹下查找 include: [resolve('src')], // 不会去查找的路径 exclude: /node_modules/ } ] } }
对于 Babel 来说,我们肯定是希望只作用在 JS 代码上的,然后 node_modules 中使用的代码都是编译过的,所以我们也完全没有必要再去处理一遍。
当然这样做还不够,我们还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
HappyPack
受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行 Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。
HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的,这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了
DllPlugin
DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。
接下来我们就来学习如何使用 DllPlugin
然后我们需要执行这个配置文件生成依赖文件,接下来我们需要使用 DllReferencePlugin 将依赖文件引入项目中
// webpack.conf.js module.exports = { // ...省略其他配置 plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, // manifest 就是之前打包出来的 json 文件 manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'), }) ] }
代码压缩
在 Webpack3 中,我们一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,我们可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。
在 Webpack4 中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩 JS 代码,还可以压缩 HTML、CSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log 这类代码的功能。
一些小的优化点
我们还可以通过一些小的优化点来加快打包速度
- resolve.extensions:用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json'],如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面
- resolve.alias:可以通过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack 更快找到路径
- module.noParse:如果你确定一个文件下没有其他依赖,就可以使用该属性让 Webpack 不扫描该文件,这种方式对于大型的类库很有帮助
减少 Webpack 打包后的文件体积
注意:该内容也属于性能优化领域,而且部分公司对这块要求比较高。
按需加载
想必大家在开发 SPA 项目的时候,项目中都会存在十几甚至更多的路由页面。如果我们将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,我们肯定是希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候我们就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种大型类库同样可以使用这个功能。
按需加载的代码实现这里就不详细展开了,因为鉴于用的框架不同,实现起来都是不一样的。当然了,虽然他们的用法可能不同,但是底层的机制都是一样的。都是当使用的时候再去下载对应文件,返回一个 Promise,当 Promise 成功以后去执行回调。
Scope Hoisting
Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。
比如我们希望打包两个文件
// test.js export const a = 1 // index.js import { a } from './test.js'
对于这种情况,我们打包出来的代码会类似这样
[ /* 0 */ function (module, exports, require) { //... }, /* 1 */ function (module, exports, require) { //... } ]
但是如果我们使用 Scope Hoisting 的话,代码就会尽可能的合并到一个函数中去,也就变成了这样的类似代码
[ /* 0 */ function (module, exports, require) { //... } ]
这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules 就可以了。
module.exports = { optimization: { concatenateModules: true } }
Tree Shaking
Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码,比如
// test.js export const a = 1 export const b = 2 // index.js import { a } from './test.js'
对于以上情况,test 文件中的变量 b 如果没有在项目中使用到的话,就不会被打包到文件中。
如果你使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能。
小结
在这一篇文章中,主要介绍如何使用 Webpack 去进行性能优化以及如何减少打包时间。
Webpack 的版本更新很快,各个版本之间实现优化的方式可能都会有区别,所以我没有使用过多的代码去展示如何实现一个功能。这一部分的内容重点是介绍我们可以通过什么方式去优化,具体的代码实现可以去官网查找具体版本对应的代码即可。
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