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前端面试题之HTML(web前端面试题2020)

nanyue 2024-10-05 18:44:34 技术文章 10 ℃

1. 对 HTML 语义化的理解

语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代 码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。

语义化的优点如下:

对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬 取有效信息,有利于 SEO。除此之外,语义类还支持读屏软件,根据 文章可以自动生成目录;

对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发 者能清晰地看出网页的结构,便于团队的开发与维护。

常见的语义化标签:

2. DOCTYPE(?档类型) 的作?

DOCTYPE 是 HTML5 中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目 的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html 或 xhtml)的文档类 行定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚?JavaScript 脚本的解析。它必须声明在 HTML?档的第??。

浏览器渲染页面的两种模式(可通过 document.compatMode 获取,比 如,语雀官网的文档类型是 CSS1Compat):

CSS1Compat:标准模式(Strick mode),默认模式,浏览器使用 W3C 的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈 现页面。

BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode),浏览器使用自己的 怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后 兼容的方式显示。

3. script 标签中 defer 和 async 的区别

如果没有 defer 或 async 属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样 就阻塞了后续文档的加载。

下图可以直观地看出三者之间的区别:

其中蓝色代表 js 脚本网络加载时间,红色代表 js 脚本执行时间,绿 色代表 html 解析。

defer 和 async 属性都是去异步加载外部的 JS 脚本文件,它们都不 会阻塞页面的解析,其区别如下:

执行顺序:多个带 async 属性的标签,不能保证加载的顺序;多个带 defer 属性的标签,按照加载顺序执行;

脚本是否并行执行:async 属性,表示后续文档的加载和执行与 js 脚本的加载和执行是并行进行的,即异步执行;defer 属性,加载后 续文档的过程和 js 脚本的加载(此时仅加载不执行)是并行进行的(异步),js 脚本需要等到文档所有元素解析完成之后才执行,DOMContentLoaded 事件触发执行之前。

4. 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那 些?

行内元素有:a b span img input select strong;

块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4 h5 h6 p;

空元素,即没有内容的 HTML 元素。空元素是在开始标签中关闭的,也就是空元素没有闭合标签:

常见的有:<br>、<hr>、<img>、<input>、<link>、<meta>;

鲜见的有:<area>、<base>、<col>、<colgroup>、<command>、<embed>、<keygen>、<param>、<source>、<track>、<wbr>。

5. 浏览器是如何对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载?

在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问页面 ,那么浏览器就会根据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经 访问过页面并且资源已经进行离线存储了,那么浏览器就会使用离线 的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文 件改变了,就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。

离线的情况下,浏览器会直接使用离线存储的资源。

6. Canvas 和 SVG 的区别

(1)SVG:

SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标 记语言 XML 描述的 2D 图形的语言,SVG 基于 XML 就意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 Javascript 事件处 理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象 的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

其特点如下:

不依赖分辨率

支持事件处理器

最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)不适合游戏应用

(2)Canvas:

Canvas 是画布,通过 Javascript 来绘制 2D 图形,是逐像素进行渲 染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。

其特点如下:

依赖分辨率

不支持事件处理器

弱的文本渲染能力

能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一 系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是

一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等 属性。

7. 说一下 HTML5 drag API

dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。

darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触 发。

drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。

dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。

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