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精通c# -- 高级c#语言特性(c# 高级用法)

nanyue 2024-07-23 13:27:34 技术文章 8 ℃

索引器方法,c#允许构建按照标准数组方式索引的自定义类和结构,顺理成章的能以这种方式访问子项的方法称之为索引器方法。索引器允许我们像操作一个标准数组那样操作内部子对象集合。

任意索引器的数据类型都取决于支持的集合类型允许调用者获取子项的方式。

ADO.NET中的DatsTable实际上是行和列的集合。

索引器和操作符都能被重载,但是,必须要确保要重载的操作符逻辑上要符合日常生活的意义,否则,将会使用户更难以理解。

自定义类型转换,如果在较小容器中储存较大数值,就需要使用显示转换,因为这可能导致数据丢失(实际上就是再告诉编译器:“别理我,我知道自己在做什么”)。反之,将较小数据放入较大容器时,不会丢失数据,并自动进行隐式转换。

C#在允许我们向类层次结构中的上级或下级进行强制转换(例:一个派生类总是可以被隐式转换为基类类型,而如果要在派生变量中存储基类类型,则必须进行强制转换。感觉刚好和值类型转换反着似的??)。

(例子:

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//派生类像基类的隐式强制类型转换,这里的ba虽然是派生类实例出来的,但实际上是基类,因为只能使用Aa()方法

Base ba;

ba = new Derived();

//在派生类中存储基类引用必须显式强制类型转换(转换以后der对象时派生类对象)

Derived der = (Derived)ba;

}

}

//基类

class Base {

public string Name { get; set; }

public int Age { get; set; }

public void Aa() { }

}

//派生类

class Derived:Base {

public int Sex { get; set; }

public void Bb() { }

}

如果没有公共父类的不同层次结构的两个类需要转换,由于他们不存在继承关系,典型的强制转换操作是没用的。但是可以构建自定义转换例程,和重载一样,转换例程使用c# operator(操作)关键字(结合explicit(明确)或implicit(隐性)关键字),而且必须定义为静态的。传入参数是要转换的实体,操作符类型则是转换后的实体。(当定义的事隐式转换例程的时候,直接就可以赋值了,定义方式一样)

(例子:

class Cc {

public int Gender { get; set; }

//将Derived转换为Cc,这个方法不一定写在这里,只是碰巧放在这里

public static explicit operator Cc(Derived der)

{

Cc c = new Cc();

c.Gender = der.Sex;

return c;

}

}

//使用自定义转换例程

Cc c = (Cc)der;

扩展方法,它允许你在不修改原始类型的情况下为类和结构添加新的方法或属性。定义扩展方法时,第一个限制是必须把方法定义在静态类,因此每一个扩展方法也是静态的。第二个现实是所有的扩展方法都需要使用this关键字对第一个参数(仅对第一个参数)进行修饰。用this限定的参数表示被扩展的项。

扩展方法,首先是一种方法,它可以用来扩展已定义类型中的方法成员。

在扩展方法诞生之前,如果想为一个已有类型自定义含有特殊逻辑的新方法时,你必须重新定义一个类型来继承已有类型,以这种方式来添加方法。如果基类有抽象方法,则还要重新去实现这个抽象方法。

这样,为了扩展一个方法,需要承担更多的因继承而产生的开销。使用继承来扩展现有类型总有点大材小用的感觉,并且值类型或密封类(不能被继承的类)等也不能被继承,不能由此获得扩展。

于是,C#3.0提出了扩展方法。

匿名类型,有时候需要定义类来封装一些相关数据,但是不需要任何关联的方法、事件和其他自定义功能,这个时候就可以使用匿名类型。

我们只需要了解匿名类型允许我们以非常小的开销快速建立数据的“形状”,它是动态的创建新数据类型的一种方式,它支持通过属性来封装骨架,其行为符合基于值的语意。

格式: var 名字 = new { 字段赋值 };

c#中只是作为推断,根据赋值推断出类型,隐式类型 var。

隐式类型的本地变量是强类型变量(就好像您已经声明该类型一样),但由编译器确定类型。

var类型的值必须是局部变量或静态变量,var变量在声明之前必须被初始化,变量的值不能为null(这样编译器就不能判断类型了),var变量不能为一个方法或方法组,不能用来声明参数类型。

因为匿名类型没有重载c#的相等操作符(==和!=),因此当测试两个匿名对象是否相等时,使用==将会比较两者的引用,而不是指向的内容。

指针类型,在c#平台中除了值类型和引用类型之外还有第三种类型:指针类型。系统为我们提供特定操作符(*构建数据类型的指针,&获取被指向的内存地址)和关键字(unsafe,申明的代码区块为不安全代码),可以绕开CLR内存管理机制,自己处理。

在不安全上下文中,可能需要一个直接调用栈分配内存(不受制于.NET垃圾处理器)的本地变量,使用stackalloc关键字来满足。由于被分配的内存是在栈中获得的,当分配方法返回的时候,被分配的内存立即被清理。这种情况,可以使用关键字fixed来处理,fixed语句设置1指向托管类型的指针并在代码执行的过程中固定该变量。配套使用的还有sizoof关键字,它可以用来获取值类型的字节大小。(仅在不安全上下文中使用)

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