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本文主要介绍基本元素 TextInput, TextField, TextEdit, TextArea 等的基本属性。Textlnput 与 TextField 为行编辑控件,TextEdit 与 TextArea 为块编辑控件。
1、Textinput
Textinput 用于编辑一行文本,类似于 QLineEdit,除了显示光标和文本外,默认并没有边框等装饰性效果,所以在使用时一般要为其添加一个可视化的外观。
Window {
visible: true
width: 320
height: 240
Row {
spacing: 10
anchors.centerIn: parent
Text {
text: qsTr("请输入密码:") ;
font.pointSize: 15
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
}
Rectangle {
width: 100
height: 24
color: "lightgrey"
border.color: "grey"
TextInput {
anchors.fill: parent
anchors.margins: 2
font.pointSize: 15
focus: true
}
}
}
}
Textinput 默认并没有边框,所以上面使用 Rectangle 作为其边框
下面介绍其一些属性:
- font 分组属性允许你设置 Textlnput 元素所用字体的各种属性,包括字体族(family)、大小(pixelSize、pointSize)、粗细(bold、weight)、斜体(italic)、下画线(underline)等。
- horizontalAlignment 和 verticalAlignment 用于设定文本对齐方式,wrapMode 设置文本超过控件宽度时的换行策略,color 设置文字颜色,contentWidth、contentHeight 返回文本的宽、高。
- 当用户按了回车键或确认键,或者编辑框失去焦点时,会发出 accepted 和 editingFinished 信号,开发者可以实现 onAccepted 和 onEditingFinished 信号处理器来处理。
QT开发交流+赀料君羊:714620761
1.1、自适应输入框尺寸
按照前面的代码已经为 TextInput 设置了一个基本的外观,但是如果输入过多的内容时,会显示到背景之外。
所以要根据输入的内容来动态改变输入框背景的尺寸,这个可以通过 contentWidth 和 contentHeight 属性来根据输入内容的宽高设置背景矩形的大小,将前面代码更改如下:
Rectangle {
width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10
height: input.contentHeight + 5
color: "lightgrey"
border.color: "grey"
TextInput {
id: input
anchors.fill: parent
anchors.margins: 2
font.pointSize: 15
focus: true
}
}
1.2、输入掩码
可以使用输入掩码 inputMask 来限制输入的内容,输入掩码就是使用一些特殊的字符来限制输入的格式和内容,举个简单的例子,你想让用户输入类似于 "2014-01-30" 这种格式的日期, 可以将 inputMask 设置为 "0000-00-00"。可用的掩码字符如下表所示。
字符(必须输入) | 字符(可留空) | 含义 |
A | a | 只能输入A-Z,a-z |
N | n | 只能输入A-Z,a-z,0-9 |
X | x | 可以输入任意字符 |
9 | 0 | 只能输入0-9 |
D | d | 只能输入1-9 |
# | 只能输入加号(+),减号(-),0-9 | |
H | h | 只能输入十六进制字符,A-F,a-f,0-9 |
B | b | 只能输入二进制字符,0或1 |
字符 | 含义 |
> | 后面的字母字符自动转换为大写 |
< | 后面的字母字符自动转换为小写 |
! | 停止字母字符的大小写转换 |
[ ] | 括号中的内容会直接显示出来 |
\ | 将该表中的特殊字符正常显示用作分隔符 |
下面来看示例代码:
Rectangle {
width: input.contentWidth<100 ? 100 : input.contentWidth + 10
height: input.contentHeight + 5
color: "lightgrey"
border.color: "grey"
TextInput {
id: input
anchors.fill: parent
anchors.margins: 2
font.pointSize: 15
focus: true
inputMask: ">AA_9_a"
onEditingFinished: text2.text = text
}
}
Text { id: text2}
当输入完成后可以按下回车键,这时会调用 onEditingFinished 信号处理器,在其中可以对输入的文本进行处理。注意,只有当所有必须输入的字符都输入后,按下回车键才可以调用该信号处理器,比如这里的掩码字符 9 要求必须输入一个数字,如果不输入而是直接留空,那么按下回车键也没有效果。代码运行效果如下图所示:
1.3、验证器
除了使用掩码,还可以使用整数验证器 IntValidator 、DoubleValidator(非整数验证器)和RegExpValidator(正则表达式验证器)。下面的代码可以限制在 TextInput 中只能输入 11 到 31 之间的整数:
validator: IntValidator{ bottom: 11; top: 31; }
对于正则表达式的使用,可以参考网上教程。
1.4、回显方式
TextInput项目的 echoMode 属性指定了文本的显示方式,可用的方式有:
- TextInput.Normal:直接显示文本(默认方式);
- TextInput.Password:使用密码掩码字符(根据不同平台显示效果不同)来代替真实的字符;
- TextInput.NoEcho:不显示输入的内容;
- TextInput.PasswordEchoOnEdit:使用密码掩码字符,但在输入时显示真实字符。
下面来看示例代码:
TextInput {
id: input
focus: true
echoMode: TextInput.PasswordEchoOnEdit
onEditingFinished: {
input.focus = false
text2.text = text
}
}
代码先设置了 TextInput 获得焦点,这样输入字符会直接显示,等输入完成按下回车键以后使 TextInput 失去焦点,这样输入的字符会用密码掩码显示。效果如下图所示:
如果 echoMode 不为 Textlnput.Normal,那么 displayText 属性就保存显示给用户的文本,而 text 属性则保存实际输入的文本,比如你设定 passwordCharacter 为 *, echoMode为TextInput.Password,那么displayText属性内保存的就是一串 *。
QT开发交流+赀料君羊:714620761
2、TextEdit
TextEdit 是 Qt Quick 提供的多行文本编辑框,它的大多数属性与 Textinput 类似。下面只说不同之处:
- 文本颜色
- TextInput 的文本颜色使用 color 属性指定,TextField 的文本颜色使用 textColor 属性指定。
- 背景色
- TextInput 没有背景,是透明的,能够与父控件无缝结合;而 TextField 有背景,其背景色可通过 TextFieldStyle 的 background 属性来设定,其他属性都一样。
- 富文本
Textlnput 不支持使用 HTML 标记的富文本,而 TextEdit 可以。
示例如下:
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
TextEdit {
width: 240
textFormat: Text.RichText
text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
font.family: "Helvetica"
font.pointSize: 20
color: "blue"
focus: true
anchors.centerIn: parent
}
}
运行代码可以看到,TextEdit 没有提供滚动条、光标跟随和其它在可视部件中通常具有的行为。为了更加人性化的体验,我们可以使用 Flickable 来为其提供滚动,实现光标跟随。下面来看一段示例代码:
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
Flickable {
id: flick
anchors.fill: parent
contentWidth: edit.paintedWidth
contentHeight: edit.paintedHeight
clip: true
function ensureVisible(r)
{
if (contentX >= r.x)
contentX = r.x;
else if (contentX+width <= r.x+r.width)
contentX = r.x+r.width-width;
if (contentY >= r.y)
contentY = r.y;
else if (contentY+height <= r.y+r.height)
contentY = r.y+r.height-height;
}
TextEdit {
id: edit
width: flick.width
height: flick.height
font.pointSize: 15
wrapMode: TextEdit.Wrap
focus: true
onCursorRectangleChanged:
flick.ensureVisible(cursorRectangle)
}
}
Rectangle {
id: scrollbar
anchors.right: flick.right
y: flick.visibleArea.yPosition * flick.height
width: 10
height: flick.visibleArea.heightRatio * flick.height
color: "lightgrey"
}
}
这里使用的 Flickable 类型到后面会详细讲解。在 TextEdit 中可以设置 selectByMouse 属性为 true 来使鼠标可以选取文本内容,可以直接通过键盘快捷键实现文本的复制、粘贴、撤销等操作,当然也可以使用相应的函数来完成。
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