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EA发布官方声明,旗下订阅服务 EA Access 将于夏季登录 Steam
EA发布官方声明,旗下订阅服务 EA Access 于夏季登录 Steam,将推出逾25款旗下游戏,囊括BioWare得奖作品《闇龙纪元》系列、赛车竞技类游戏的“常青树”《极品飞车》系列,以及上周Steam周销量榜单亚军《命令与征服 重制版》等。
EA Access服务的登陆,将使其成为Steam上首个拥有游戏定制服务的厂商。这对许多不具备游戏质量与价格优势的中小型厂商来说,毫无疑问是个坏消息。但是对不少期望补票的情怀用户来说,这又是个Steam、EA、玩家三赢的局面。
SteamDB数据显示,玩家对EA游戏展开扫荡式购买。在Steam今日趋势榜TOP15中,EA旗下的游戏就占据了7款,占比46.6%;而在Steam今日畅销榜TOP中,EA作品的上榜数甚至比趋势榜还要多一款,高达8款,占比53.3%,占榜一半以上。
若将时间拨回2011年,我们可以看到EA大作《战地3》宣布由自家Origin平台独占发布,而非登陆Steam,就预示着EA与V社的决裂将至。直至2013年,EA彻底停止了在Steam平台发布新作品的计划,全部交由自家Oringin平台负责。背后的原因也很简单:作为分销商的Steam会拿下三成收益,这不是EA所能容忍的。
然而时过境迁,现在的EA早已没有单干的雄心壮志。据2019Q4的EA财报显示,期内营收下降22%、净收入下降66%。为挽回颓势,EA选择重新加入Steam也不是不能理解。
Steam这边的日子也不好过。Epic公司CEO Tim Sweeney怒怼Steam,不仅通过更低的渠道分成拉拢游戏开发商,还通过游戏免费赠送的方式吸引玩家用户,其中不乏《GTA5》《无主之地3》这样的人气作品。
双管齐下的Epic,仅仅诞生一年便凭借4.6亿美元的纯收入,奠定了第二大PC游戏商店地位。而在2019年福布斯北美富豪榜中,Tim Swweney也超过了G胖(V社CEO)。
为应对Epic的高歌猛进,Steam也是拿出杀手锏。在2018年10月1日,Steam更新抽成分配规定:如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏收入中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。
很显然,这对于产品线稳定的厂商而言是个好事,而对部分游戏品质出色却产出较少的厂商来说也绝非坏事。推出口碑上乘《巫师3》的CD PROJEKT,就曾在社交媒体中庆贺此事。
EA与Steam的重归于好,只是个开始。在全新分成机制的刺激下,陆续会有更多厂商拥抱V社,或是协同Epic扳倒Steam。而在拉锯战中,这种分成比例的逐步提升,对于许多中小型工作室来说,毫无疑问是个好事。
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