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介绍
传统的项目开发中,我们只会用到px、%、em这几个单位,它可以适用于大部分的项目开发,且拥有比较良好的兼容性
从CSS3开始,浏览器对计量单位的支持又提升到了另外一个境界,新增了rem、vh、vw、vm等一些新的计量单位
利用这些新的单位开发出比较良好的响应式页面,适应多种不同分辨率的终端,包括移动设备等
单位
在css单位中,可以分为长度单位、绝对单位,如下表所指示
CSS单位 | |
相对长度单位 | em、ex、ch、rem、vw、vh、vmin、vmax、% |
绝对长度单位 | cm、mm、in、px、pt、pc |
这里我们主要讲述px、em、rem、vh、vw
1、px:相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
2、em:相对长度单位。基准点为父节点字体的大小,即相对于当前对象内文本的字体尺寸(继承父节点字体大小)。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸( 16px )。
3、rem:相对长度单位。r’是“root”的缩写,相对于根元素<html>的字体大小。
4、vh and vw:相对于视口的高度和宽度,而不是父元素的(CSS百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度)。
5、vmin and vmax:关于视口高度和宽度两者的最小值或者最大值。
6、pt 设备像素(物理像素)
7、dpr = 设备像素 / 设备独立像素
8、ppi 每英寸像素,值越大,图像越清晰
px
px,表示像素,所谓像素就是呈现在我们显示器上的一个个小点,每个像素点都是大小等同的,所以像素为计量单位被分在了绝对长度单位中
有些人会把px认为是相对长度,原因在于在移动端中存在设备像素比,px实际显示的大小是不确定的
这里之所以认为px为绝对单位,在于px的大小和元素的其他属性无关
em
em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸(1em = 16px)
为了简化 font-size 的换算,我们需要在css中的 body 选择器中声明font-size= 62.5%,这就使 em 值变为 16px*62.5% = 10px
这样 12px = 1.2em, 10px = 1em, 也就是说只需要将你的原来的px 数值除以 10,然后换上 em作为单位就行了
特点:
- em 的值并不是固定的
- em 会继承父级元素的字体大小
- em 是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸
- 任意浏览器的默认字体高都是 16px
举个例子
<div class="big">
我是14px=1.4rem<div class="small">我是12px=1.2rem</div>
</div>
样式为
<style>
html {font-size: 10px; } /* 公式16px*62.5%=10px */
.big{font-size: 1.4rem}
.small{font-size: 1.2rem}
</style>
这时候.big元素的font-size为14px,而.small元素的font-size为12px
rem
rem,相对单位,相对的只是HTML根元素font-size的值
同理,如果想要简化font-size的转化,我们可以在根元素html中加入font-size: 62.5%
html {font-size: 62.5%; } /* 公式16px*62.5%=10px */
这样页面中1rem=10px、1.2rem=12px、1.4rem=14px、1.6rem=16px;使得视觉、使用、书写都得到了极大的帮助
特点:
- rem单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身
- 和em不同的是rem总是相对于根元素,而不像em一样使用级联的方式来计算尺寸
vh、vw
vw ,就是根据窗口的宽度,分成100等份,100vw就表示满宽,50vw就表示一半宽。(vw 始终是针对窗口的宽),同理,vh则为窗口的高度
这里的窗口分成几种情况:
- 在桌面端,指的是浏览器的可视区域
- 移动端指的就是布局视口
像vw、vh,比较容易混淆的一个单位是%,不过百分比宽泛的讲是相对于父元素:
- 对于普通定位元素就是我们理解的父元素
- 对于position: absolute;的元素是相对于已定位的父元素
- 对于position: fixed;的元素是相对于 ViewPort(可视窗口)
总结
px:绝对单位,页面按精确像素展示
em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算,整个页面内1em不是一个固定的值
rem:相对单位,可理解为root em, 相对根节点html的字体大小来计算
vh、vw:主要用于页面视口大小布局,在页面布局上更加方便简单
更多介绍
css中px、em、rem、%、vw、vh、vm、rpx 这些单位的区别,最全面CSS单位了解,不懂的找我 - 知乎
设备独立像素dpr、ppi
像素背景
在css中我们通常使用px作为单位,在PC浏览器中css的1个像素都是对应着电脑屏幕的1个物理像素
这会造成一种错觉,我们会认为css中的像素就是设备的物理像素
但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的
当我们做移动端开发时,同为1px的设置,在不同分辨率的移动设备上显示效果却有很大差异
这背后就涉及了css像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi的概念
像素介绍
设备像素指的是物理像素,一般手机的分辨率指的就是设备像素,一个设备的设备像素是不可变的。
css像素和设备独立像素是等价的,不管在何种分辨率的设备上,css像素的大小应该是一致的,css像素是一个相对单位,它是相
对于设备像素的,一个css像素的大小取决于页面缩放程度和dpr的大小。
dpr指的是设备像素和设备独立像素的比值,一般的pc屏幕,dpr=1。在iphone4时,苹果推出了retina屏幕,它的dpr
为2。屏幕的缩放会改变dpr的值。
ppi指的是每英寸的物理像素的密度,ppi越大,屏幕的分辨率越大。
CSS像素
CSS像素(css pixel, px): 适用于web编程,在 CSS 中以 px 为后缀,是一个长度单位
在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位
px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)
一般情况,页面缩放比为1,1个CSS像素等于1个设备独立像素
CSS像素又具有两个方面的相对性:
- 在同一个设备上,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如调整屏幕的分辨率)
- 在不同的设备之间,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如两个不同型号的手机)
在页面进行缩放操作也会 引起css中px的变化,假设页面放大一倍,原来的 1px 的东西变成 2px,在实际宽度不变的情况下1px 变得跟原来的 2px 的长度(长宽)一样了(元素会占据更多的设备像素)
假设原来需要 320px 才能填满的宽度现在只需要 160px
px会受到下面的因素的影响而变化:
- 每英寸像素(PPI)
- 设备像素比(DPR)
设备像素
设备像素(device pixels),又称为物理像素
指设备能控制显示的最小物理单位,不一定是一个小正方形区块,也没有标准的宽高,只是用于显示丰富色彩的一个“点”而已
可以参考公园里的景观变色彩灯,一个彩灯(物理像素)由红、蓝、绿小灯组成,三盏小灯不同的亮度混合出各种色彩
从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位为pt
设备独立像素
设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素
在javaScript中可以通过window.screen.width/ window.screen.height 查看
比如我们会说“电脑屏幕在 2560x1600分辨率下不适合玩游戏,我们把它调为 1440x900”,这里的“分辨率”(非严谨说法)指的就是设备独立像素
一个设备独立像素里可能包含1个或者多个物理像素点,包含的越多则屏幕看起来越清晰
至于为什么出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念,下面举个例子:
iPhone 3GS 和 iPhone 4/4s 的尺寸都是 3.5 寸,但 iPhone 3GS 的分辨率是 320x480,iPhone 4/4s 的分辨率是 640x960
这意味着,iPhone 3GS 有 320 个物理像素,iPhone 4/4s 有 640 个物理像素
如果我们按照真实的物理像素进行布局,比如说我们按照 320 物理像素进行布局,到了 640 物理像素的手机上就会有一半的空白,为了避免这种问题,就产生了虚拟像素单位
我们统一 iPhone 3GS 和 iPhone 4/4s 都是 320 个虚拟像素,只是在 iPhone 3GS 上,最终 1 个虚拟像素换算成 1 个物理像素,在 iphone 4s 中,1 个虚拟像素最终换算成 2 个物理像素
至于 1 个虚拟像素被换算成几个物理像素,这个数值我们称之为设备像素比,也就是下面介绍的dpr
dpr
dpr(device pixel ratio),设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系,在JavaScript中可以通过 window.devicePixelRatio 获取
计算公式如下:
当设备像素比为1:1时,使用1(1×1)个设备像素显示1个CSS像素
当设备像素比为2:1时,使用4(2×2)个设备像素显示1个CSS像素
当设备像素比为3:1时,使用9(3×3)个设备像素显示1个CSS像素
如下图所示:
当dpr为3,那么1px的CSS像素宽度对应3px的物理像素的宽度,1px的CSS像素高度对应3px的物理像素高度
ppi
ppi (pixel per inch),每英寸像素,表示每英寸所包含的像素点数目,更确切的说法应该是像素密度。数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像
计算公式如下:
总结
无缩放情况下,1个CSS像素等于1个设备独立像素
设备像素由屏幕生产之后就不发生改变,而设备独立像素是一个虚拟单位会发生改变
PC端中,1个设备独立像素 = 1个设备像素 (在100%,未缩放的情况下)
在移动端中,标准屏幕(160ppi)下 1个设备独立像素 = 1个设备像素
设备像素比(dpr) = 设备像素 / 设备独立像素
每英寸像素(ppi),值越大,图像越清晰
前端页面适配的rem换算
有时我们会看到有些使用rem的页面里会先给页面根元素一个样式:
html {font-size: 62.5%; /*10 ÷ 16 × 100% = 62.5%*/}
为什么是62.5%?
大多数浏览器的默认字号是16px,因此1rem=16px,这样不方便我们px和rem的换算,假设1rem=10px,那么100px=10rem,25px=0.25rem。这样就好换算很多,于是就有了上面的10/16。
如果是640的设计稿,需要除以2转化为和iphone5屏幕等宽的320。所以设计稿px单位/2/10转为rem。之后再媒体查询设置每个屏幕大小的font-size百分比,页面会根据上面设置的根font-size适配。
看到这里是不是觉得一切很完美?然而,这里面有两个深坑:
1.我看了网上很多关于rem的资料,基本都说浏览器的默认字号就是16px,然后直接定义font-size:62.5%。但是,rem属于css3的属性,有些浏览器的早期版本和一些国内浏览器的默认字号并不是16px,那么上面的10/16换算就不成立,直接给html定义font-size: 62.5%不成立。
2.chrome强制字体最小值为12px,低于12px按12px处理,那上面的1rem=10px就变成1rem=12px,出现偏差(下面给demo)。
解决方案: 将1rem=10px换为1rem=100px(或者其它容易换算的比例值);不要在pc端使用rem。
那么上面的页面根元素样式要改为:
html {font-size: 625%; /*100 ÷ 16 × 100% = 625%*/}
再用本工厂总结得出的各分辨率媒体查询换算:
@media screen and (min-width:360px) and (max-width:374px) and (orientation:portrait) {
html { font-size: 703%; }
}
@media screen and (min-width:375px) and (max-width:383px) and (orientation:portrait) {
html { font-size: 732.4%; }
}
@media screen and (min-width:384px) and (max-width:399px) and (orientation:portrait) {
html { font-size: 750%; }
}
@media screen and (min-width:400px) and (max-width:413px) and (orientation:portrait) {
html { font-size: 781.25%; }
}
@media screen and (min-width:414px) and (max-width:431px) and (orientation:portrait){
html { font-size: 808.6%; }
}
@media screen and (min-width:432px) and (max-width:479px) and (orientation:portrait){
html { font-size: 843.75%; }
}
给大家分享我收集整理的各种学习资料,前端小白交学习流程,入门教程等回答-下面是学习资料参考。
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