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wait()与sleep()区别:
1、sleep是Thread类的静态方法,是线程用来控制自身流程,让当前线程休眠一段时间。不涉及线程间的通信
2、wait是Object的方法,并且需要放到同步块中,用于线程间的通信。wait会释放锁,并且需要notify(或notifyAll)来唤醒,不然会一直处于阻塞状态。
wait和sleep都要捕获异常
yield:
yield也是Thread的静态方法,yield的本质就是将当前线程重新放入抢占CPU时间的”队列“中,当前线程愿意让出CPU的使用权,可以让其他线程继续执行,但是线程调度器可能会停止当前线程继续执行,也可能会让该线程继续执行。 并且与线程优先级并无关系,优先级高的不一定先执行。线程的优先级将该线程的重要性传递给线程调度器,调度器将倾向于让优先权最高的线程先执行.然后这并不意味值优先权较低的线程将得不到执行。优先级较低的线程仅仅是执行的频率较低。
总结一下:
1. 线程优先级并不能保证线程的执行顺序,优先级高的并不一定先执行,优先级低的也不一定不执行
2. 不要试图使用优先级来控制线程的执行顺序
调整优先级和使用yield只是增加了线程之间切换的几率而已。yield相当于让线程从running态——>runnable状态
join:
join是让当前线程等待调用join 的线程运行完run方法,可以指定时间,若指定了时间,则等待指定时间,即便调用join的线程没运行完run方法,当前线程也会继续往下运行;若未指定时间,则当前线程一直等待,直到join的线程运行完run方法。给出一个例子就知道了,代码如下
package java_IO;
public class joinTest {
public static void main(String[] args) {
Thread t=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" begins");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ends");
// TODO Auto-generated method stub
}
},"T");
t.start();
try {
t.join(1000);
if(t.isAlive()) {
System.out.println("t has not finished");
}
else {
System.out.println("t has finished");
}
System.out.println("JoinFinish");
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
结果:
T begins
t has not finished
JoinFinish
T ends
若join未指定时间,则结果如下
终止线程
一般直接让线程跑完run方法,它就会自动终止了,这是最好的一种方法。还有就是stop,调用stop则释放线程所有资源,但线程不一定执行完了,这种具有非常大的不确定性;还有一种就是调用suspend方法,这个方法容易造成死锁,若是该线程拿到了某个锁,suspend不会释放锁,所以这个方法也不推荐。
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