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小白坐在工位上,翘着二郎腿儿,不停的抖动着,晃动的频率极其的快,把老麦克刚泡的咖啡都震出了涟漪,老麦克向小白抛了个眼神儿,谁知道人家盯着电脑一点没注意到。于是老麦克再也人不住了。
“小白,稳住,别抖了!再抖下去公司的大楼都被你给振倒了。”
小白尴尬一笑:“对不住啊,刚才再思考问题,没注意到,抱歉抱歉”
“哎呦,什么问题,说来听听”
“我写了一个方法,它对键盘的keyUp事件进行了监听,也就是说每次按键抬起都会有一次调用”。
“这听起来好像没什么问题啊!”
“但是如果如每次keyUp的时候都向服务器发起一次请求会怎么样?会不会导致请求太快太多而卡死呢?”
“哈哈,确实会有这样的业务场景,你可以先让他别抖动!”麦克说。
小白看了下自己的腿,说:“我没抖啊”
“我的意思说,你可以写一个防抖函数 debounce 来进行优化!”
先把你写的监听keyUp的函数给我看下,我们一起来进行优化。
防抖(debounce)函数
防抖函数其实就是减少前端向服务器的频繁请求,减少服务器的压力,试想如果服务器响应慢的话,将会是多么糟糕的用户体验,少年那就防抖(debounce)吧。
防抖函数写完了。是不是很简单。接下来使用下看看效果。
我们每次keyup会有一个100毫秒的延迟,让服务器的访问不至于太频繁。但是这个防抖debounce函数还是有些问题。
- setText的上下文问题
- 第一次调用是不需要有延迟的。
那么我来对这两点进行优化,修改debounce函数如下:
firstTime变量用来判断防抖函数是不是第一次执行,如果是第一次执行则不需要延迟直接调用func方法,如果不是第一次执行则执行setTimeout函数延迟执行func。另外通过apply修改了func的上下文也就是this 的指向。让他指向了调用它的DOM元素。那么我们完整的代码如下。
附上代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="input-text">
    <div id="show"></div>
</body>
<script>
    window.onload = () => {
        let inpuText = document.getElementById('input-text');
        inpuText.onkeyup = debounce(setText, 500)
    }
    function setText() {
        let show = document.getElementById('show');
        let val = this.value;
        show.innerText = val;
    }
    let debounce = (func, wait) => {
        let timeout = null;
        let firstTime = true;//第一次执行不需要延迟
        return function () {
            console.log(firstTime);
            if (firstTime) {
                func.apply(this, arguments);
                firstTime = false;
            }
            clearTimeout(timeout);
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(this, arguments)
            }, wait)
        }
    }
</script>总结
防抖(debounce)函数就是用来减少频繁调用事件处理函数。减少浏览器的负担,优化用户体验,多用于窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时。
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