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今天,我们了解一下animation中的steps()方法,实现简单一个跑马图效果(利用简单的原理,让马儿飞快的奔跑起来)
一.steps介绍
steps()是一个timing function(animation中),steps 函数定义了一个阶梯跳跃函数。允许我们将动画或者过渡分割成段,而不是从一种状态持续到另一种状态的过渡。
两个参数:第一个参数是一个正值,指定动画分割的段数。第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。start 第一帧是动画结束的时候状态; end 第一帧是动画开始的时候状态。
steps(3,start):动画分成3步,动画执行时为起始左侧端点的部分为开始。
steps(5,end):动画分成5步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。
steps第一个参数的理解:
steps(3,start)
timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画
那么第一个参数很好理解了,steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个@keyframes,所以第一个参数对应了每次steps的变化,
换句话说也是 0-25 之间变化3次, 25-50之间 变化3次 ,50-75 之间变化3次,以此类推。
第二个参数可选,接受="" start="" 和="" end="" 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
二、简单的小demo(跑马图)
结合background-position
图片有多长(x),只要控制单个的大小,不要计算距离位置,直接最后background-position: 0 -y;然后直接百分之百到这个位置。分几步就让n等于多少。参考上边的end时的用法或者默认状态下的用法。(之前傻乎乎的利用移动原始图的位置,达到让马儿跑起来的效果,现在想起来真的很搞笑)
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