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Robert Martin曾说过"在代码阅读中说脏话的频率是衡量代码质量额唯一标准"。同时,代码的写法应当使别人理解它所需的时间最小化,也就是说我们写的代码是给人看的而不是给机器看的。那么,如何编写优雅代码呢?可以从思想层面和具体技巧层面来优化代码,思想层面指的是遵循面向对象设计原则,本期介绍的是具体技巧。
##1. 代码总是越短越好吗?
assert((!(bucket = findBucket(key))) || !bucket.isOccupied());
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上面这行代码虽然比较短,但是难以阅读。为了更好地阅读,我们做如下修改:
bucket = findBucket(key);
if(bucket != null){
assert(!bucket.isOccupied());
}
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减少代码行数是一个好目标,但是让阅读代码的事件最小化是个更好的目标。
2. 给重要语句添加注释
// Fast version of "hash = (65599*hash) + c"
hash = (hash << 6) + (hash << 16) - hash + c
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上面这行代码如果没有添加注释,我们根本不知道是什么意思,但是有了这行注释,我们就知道通过移位操作来提升性能。
## 3. tmp的使用 tmp是我们经常用的,譬如说两个变量置换,都已变成约定俗成了。
tmp = right;
right = left;
left = tmp;
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String tmp = user.getName();
tmp += " " + user.getPhoneNumber();
tmp += " " + user.getEmail();
template.set("user_info",tmp);
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4.i,j,k,iter,it:只用做索引或者循环迭代
i,j,k,iter,it被用做索引或者循环迭代已成为业界规范了(i是index的缩写),例如:
for(int i=0;i<100;i++){
for(int j=0;j<100;j++){
......
}
}
Iterator<String> iter = list.iterator();
while(iter.hasNext()){
......
}
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如果我们在其他地方使用i,j,k,那么就会增加阅读者的时间。
5. 附带重要属性
我们把命名当做一种注释的方式,让它承载更多的信息!
6. 名字需要多长?
- 在小的作用域中使用简短的名字
- 在作用域大的可以使用长名字
if(debug){
Map<String,Integer> m = new HashMap<>();
lookUpNamesNumbers(m);
print(m);
}
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7. 不要使用容易误解的名字
results = Database.all_objects.filter("year<=2011")
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上面这行代码结果现在包含哪些信息?filter是把年份小于等于2011年的数据过滤掉?还是保留?
8. 推荐用min和max来表示极限
MAX_ITEMS_IN_CART = 10;
if (shoppingCart.numOfItems()> MAX_ITEMS_IN_CART){
error("Too many items in cart");
}
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9. 推荐用begin和end来表示包含/排除范围
begin表示包含,end表示排除,在Java中典型的例子就是String.substring()
String s = "Hello world";
s.substring(2,5);-> "llo"
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10.与使用者的期望相匹配
一般来说,getter方法就是获取一个字段的值,用户期待的是轻量级的方法,如果你要是在其中做了太多的计算,就应该考虑改名。
public double getMeanPrice(){
//遍历所有条目计算总价,然后计算平均价格
}
public double computeMeanPrice(){
//遍历所有条目计算总价,然后计算平均价格
}
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11.不要为那些从代码本身就能快速推断的事实写注释
public class Account {
// Constructor
public Account(){
}
// Set the profit member to a new value
void setProfit(double profit){
…….
}
// Return the profit from this Account
double getProfit(){
….
}
};
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12. 不要给不好的名字加注释--应该把名字改好
// Releases the handle for this key.This doesn't modify the actual registry.
void deleteRegistry(RegistryKey key)
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乍一看我们会误认为这是一个删除注册表的函数,可是注释里澄清它不就改动真正的注册表。因此,我们可以用一个更加自我说明的名字,例如:
void releaseRegistryHandle(registryKey key);
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13.为代码中的瑕疵写注释
// TODO:采用更快算法或者当代码没有完成时 // TODO(dustin):处理除JPEG以外的图像格式
14.为常量写注释
// users thought 0.72 gave the best size/quality tradeoff
image_quality = 0.72;
// as long as it's >= 2*num_processors,that's good enough
NUM_THREADS = 8;
// impose a reasonable limit - no human can read that much anywhere
const int MAX_RSS_SUBSCRIPTIONS = 1000;
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15. 站在读者的角度写注释
struct Recoder {
vector<float> data;
......
void clear(){
// 每个人读到这里都会问,为啥不直接调用data.clear()
vector<float>().swap(data);
}
}
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如果有一个好的注释可以解答读者的疑问,将上述进行如下修改:强制Vector真正地把内存归还给内存分配器,详情请查阅STL swap trick。
16. 公布可能的陷阱
void sendMail(String to,String subject,String body);
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这个函数由于需要调用外部服务器发送邮件,可能会很耗时,有可能导致使用者的线程挂起。需要将这段描述放到注释中。
17. 条件语句中参数的顺序
一般原则:将变量放在左边,常量放在右边。更宽泛地说,将比较稳定的变量放在右边,变化较大的放在左边。如 if ( length >= 10) 而不是 if ( 10 <= length)。但是,在非“大小”比较的情况下,上面的原则似乎不起作用,例如验证一个请求参数是否为某个特定值:if ( request.getParameterValue("name")).equals("Brandon")),此时将常量"Brandon"可以避免出现空指针的情况(上行的参数没有name或者值为空)。
18. if/else语句块的顺序
if/else书写规范:首先处理正逻辑而不是负逻辑,例如 if(ok),而不是if(!ok);其次处理掉简单的情况,这有利于让if和else处理代码在同一个屏幕内可见。
19. 通过提早返回减少嵌套
使用提前返回的机制,可以把函数的嵌套层级变浅。举个栗子,没有使用提前返回的代码:
static bool checkUserAuthority()
{
bool a, b, c, d, e;
if (a)
{
if (b)
{
if (c)
{
if (d)
{
if (e)
{
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}
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使用了提前返回的代码:
static bool checkUserAuthority()
{
bool a, b, c, d, e;
if (!a)
return false;
if (!b)
return false;
if (!c)
return false;
if (!d)
return false;
if (!e)
return false;
return true;
}
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##20. 通过 "总结变量" 增加可读性
if(request.user.id == document.owner_id){
// user can edit this document ...
}
if(request.user.id != document.owner_id){
// document is read-only...
}
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通过观察,我们提取一个变量final boolean user_owns_document=(request.user.id == document.owner_id),接着代码就可以修改成:
if(user_owns_document){
// user can edit this document ...
}
if(!user_owns_document){
// document is read-only...
}
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21. 减少控制流变量
在while、for等循环语句中,我们通常使用自定义的bool变量,来控制流转。
boolean done = false;
while(/* condition */ && !done){
...
if(...){
done = true;
continue;
}
}
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以我们的经验,"控制流变量" 可以通过优化程序结构、逻辑来消除。
while(/* condition */){
...
if(...){
break;
}
}
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22. 缩小变量的作用域
void foo(){
int i = 7;
if(someCondition){
// i is used only within this block
}
}
void foo(){
if(someCondition){
int i = 7;
// i is used only within this block
}
}
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23. 不要为了共享而把变量设置为类的字段
public class LargeClass{
String s;
void method1(){
s = ...
method2();
}
void method2(){
//使用s
}
}
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通过参数传递来实现数据共享
public class LargeClass{
void method1(){
String s = ...
method2(s);
}
void method2(String s){
//使用s
}
}
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24. 不要把所有变量都定义在开头
把所有变量定义在开头是C语言的风格,面向对象语言习惯将变量定义在离它开始使用的地方。
public void foo(){
boolean debug = false;
String[] pvs;
String pn;
String pv;
...
}
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除了上述建议之外,我们还可以参考阿里Java规范,关注微信号:"木可大大",发送"阿里Java规范"即可获得相关资料。
作者:木可大大
链接:https://juejin.cn/post/6844903597755334664
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
大家如果阅读过一些开源框架的源码,可能会发现其中数不尽的抽象类,设计模式拈手而来,在功能框架中,可以使用设计模式随心所欲的解耦;在实际的复杂业务中,当然也可以应用合适的设计模式。
这篇文章,我会结合较为常见的实际业务场景,探讨如何使用合适的设计模式将业务解耦
- 此处的应用绝不是生搬硬套,是我经过深思熟虑,并将较为复杂的业务进行全面重构后,得出的一套行之有效的思路历程
- 任何一个设计模式都是一个伟大的经验及其思想总结,千人千面,如果对文章中内容,有不同的意见,希望你能在评论中提出,我们共同探讨,共同进步
本文章是一篇弱代码类型文章,我会画大量的图片向大家展示,引用设计模式后,会对原有的业务流程,产生什么样的影响。
前置知识
这里,需要了解下基础知识,什么是责任链模式和策略模式
责任链模式,在很多开源框架中都是有所应用,你如果听到啥啥拦截器,基本就是责任链模式,责任链模式的思想很简单,但是有很多种实现方式
- 最简单的链表实现就和OkHttp的拦截器实现大相径庭
- OkHttp的拦截器实现和Dio拦截器实现结构相同,但遍历方式不一样
- 很多骚操作:我喜欢OkHttp的实现方式,喜欢dio的Api设计,结尾会给出一个结合这俩者思想的通用拦截器
策略模式,或是天生适合业务,同一模块不同类型业务,如果行为相同,或许就可以考虑使用策略模式去解耦了
责任链模式
这边用Dart写一个简单的拦截器,dart和java非常像
- 为了减少语言差异,我就不使用箭头语法了
- 下划线表示私有
用啥语言不重要,这边只是用代码简单演示下思想
此处实现就用链表了;如果,使用数组的形式,需要多写很多逻辑,数组的优化写法在结尾给出,此处暂且不表
结构
- 责任链的结构,通常有俩种结构 链表结构:链表构建责任链,十分便捷的就能和下一节点建立联系 数组结构:数组,用通用的List即可,方便增删,不固定长度(别费劲的用固定长度Array了,例如:int[]、String[])
- 实现一个链表实体很简单
abstract class InterceptChain<T> {
InterceptChain? next;
void intercept(T data) {
next?.intercept(data);
}
}
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实现
- 拦截器实现
/// 该拦截器以最简单的链表实现
abstract class InterceptChain<T> {
InterceptChain? next;
void intercept(T data) {
next?.intercept(data);
}
}
class InterceptChainHandler<T> {
InterceptChain? _interceptFirst;
void add(InterceptChain interceptChain) {
if (_interceptFirst == null) {
_interceptFirst = interceptChain;
return;
}
var node = _interceptFirst!;
while (true) {
if (node.next == null) {
node.next = interceptChain;
break;
}
node = node.next!;
}
}
void intercept(T data) {
_interceptFirst?.intercept(data);
}
}
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- 使用 调整add顺序,就调整了对应逻辑的节点,在整个责任链中的顺序 去掉intercept重写方法中的super.intercept(data),就能实现拦截后续节点逻辑
void main() {
var intercepts = InterceptChainHandler<String>();
intercepts.add(OneIntercept());
intercepts.add(TwoIntercept());
intercepts.intercept("测试拦截器");
}
class OneIntercept extends InterceptChain<String> {
@override
void intercept(String data) {
data = "$data:OneIntercept";
print(data);
super.intercept(data);
}
}
class TwoIntercept extends InterceptChain<String> {
@override
void intercept(String data) {
data = "$data:TwoIntercept";
print(data);
super.intercept(data);
}
}
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- 打印结果
测试拦截器:OneIntercept
测试拦截器:OneIntercept:TwoIntercept
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策略模式
结构
- 策略模式最重要的:应该就是对抽象类的设计,对行为的抽象
实现
- 定义抽象类,抽象行为
/// 结合适配器模式的接口适配:抽象必须实现行为,和可选实现行为
abstract class BusinessAction {
///创建相应资源:该行为必须实现
void create();
///可选实现
void dealIO() {}
///可选实现
void dealNet() {}
///可选实现
void dealSystem() {}
///释放资源:该行为必须实现
void dispose();
}
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- 实现策略类
//Net策略
class NetStrategy extends BusinessAction {
@override
void create() {
print("创建Net资源");
}
@override
void dealNet() {
print("处理Net逻辑");
}
@override
void dispose() {
print("释放Net资源");
}
}
///IO策略
class IOStrategy extends BusinessAction {
@override
void create() {
print("创建IO资源");
}
@override
void dealIO() {
print("处理IO逻辑");
}
@override
void dispose() {
print("释放IO资源");
}
}
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- 使用
void main() {
var type = 1;
BusinessAction strategy;
//不同业务使用不同策略
if (type == 0) {
strategy = NetStrategy();
} else {
strategy = IOStrategy();
}
//开始创建资源
strategy.create();
//......... 省略N多逻辑(其中某些场景,会有用到Net业务,和上面type是关联的)
//IO业务:开始处理业务
strategy.dealIO();
//......... 省略N多逻辑
//释放资源
strategy.dispose();
}
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- 结果
创建IO资源
处理IO逻辑
释放IO资源
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适合的业务场景
这边举一些适合上述设计模式的业务场景,这些场景是真实存在的!
这些真实的业务,使用设计模式解耦和纯靠if else怼,完全是俩种体验!
代码如诗,这并不是一句玩笑话。
连环弹窗业务
业务描述
连环弹窗夺命call来袭。。。
- A弹窗弹出:有确定和取消按钮 确定按钮:B弹窗弹出(有查看详情和取消按钮) 查看详情按钮:C弹窗弹出(有同意和拒绝按钮) 同意按钮:D弹窗弹出(有查看和下一步按钮) 查看按钮:E弹窗弹出(只有下一步按钮) 下一步按钮:F弹窗弹出(结束) 下一步按钮:F弹窗弹出(结束) 拒绝按钮:流程结束 取消按钮:流程结束 取消按钮:流程结束
好家伙,套娃真是无所不在,真不是我们代码套娃,实在是业务套娃,手动滑稽.png
- 图示弹窗业务
直接开搞
看到这个业务,大家会去怎么做呢?
- 有人可能会想,这么简单的业务还需要想吗?直接写啊! A:在确定回调里面,跳转B弹窗 B:查看详情按钮跳转C弹窗 。。。
- 好一通套后,终于写完了
产品来了,加需求
B和C弹窗之间要加个预览G弹窗,点击B的查看详情按钮,跳转预览G弹窗;预览G弹窗只有一个确定按钮,点击后跳转C弹窗
- 你心里可能要想了,这特么不是坑爹? 业务本来就超吉尔套,我B弹窗里面写的跳转代码要改,传参要改,而且还要加弹窗!
- 先要去找产品撕比,撕完后 然后继续在屎山上,小心翼翼的再拉了坨shit 这座克苏鲁山初成规模
产品又来了,第一稿需求不合理,需要调整需求
交换C和D弹窗位置,逻辑调整:D弹窗点击下一步的时候,需要加一个校验请求,通过后跳转到C弹窗,点击查看按钮跳转弹窗F
- 你眉头一皱,发现事情没有表面这么简单 由于初期图简单,几乎都写在一个文件里,眼花缭乱弹窗回调太多,而且弹窗样式也不一样 现在改整个流程,导致你整个人脑子嗡嗡响
- 心中怒气翻涌,找到产品说
- 回来,坐在椅子上,心里想: 老夫写的代码天衣无缝,这什么恶心的需求 可恶,这次测试,起码要给我多提十几个BUG
- 克苏鲁山开始狰狞
产品飘来,加改需求:如此,如此,,,这般,这般,,,
- 你....
产品:改下,,,然后,扔给你几十页的PRD
你看了看这改了几十版的克苏鲁山,这几十个弹窗逻辑居然都写在一个文件里,快一万行的代码。。。
- 心里不禁想: 本帅比写的代码果然牛批,或许这就是艺术!艺术总是曲高和寡,难被人理解!而我的代码更牛批,连我自己都看不懂了! 这代码行数!这代码结构!不得拍个照留念下,传给以后的孩子当传家宝供着!
- 心里不禁嘚瑟: 这块业务,除了我,还有谁敢动,成为头儿的心腹,指日可待!
- 但,转念深思后:事了拂衣去,深藏功与名
重构
随着业务的逐渐复杂,最初的设计缺点会逐渐暴露;重构有缺陷的代码流程,变得势在必行,这会极大的降低维护成本
如果心中对责任链模式有一些概念的话,会发现上面的业务,极其适合责任链模式!
对上面的业务进行分析,可以明确一些事
- 这个业务是一个链式的,有着明确的方向性:单向,从头到尾指向
- 业务拆分开,可以将一个弹窗作为单颗粒度,一个弹窗作为节点
- 上级的业务节点可以对下级节点拦截(点击取消,拒绝按钮,不再进行后续业务)
重构上面的代码,只要明确思想和流程就行了
第一稿业务
- 业务流程
- 责任链
- 代码:简写
void main() {
var intercepts = InterceptChainHandler<String>();
intercepts.add(AIntercept());
intercepts.add(BIntercept());
intercepts.add(CIntercept());
intercepts.add(DIntercept());
intercepts.add(EIntercept());
intercepts.add(FIntercept());
intercepts.intercept("测试拦截器");
}
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第二稿业务
- 业务流程
- 责任链
- 代码:简写
void main() {
var intercepts = InterceptChainHandler<String>();
intercepts.add(AIntercept());
intercepts.add(BIntercept());
intercepts.add(GIntercept());
intercepts.add(CIntercept());
intercepts.add(DIntercept());
intercepts.add(EIntercept());
intercepts.add(FIntercept());
intercepts.intercept("测试拦截器");
}
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第三稿业务
- 业务流程
- 责任链
- 代码:简写
void main() {
var intercepts = InterceptChainHandler<String>();
intercepts.add(AIntercept());
intercepts.add(BIntercept());
intercepts.add(GIntercept());
intercepts.add(DIntercept());
intercepts.add(CIntercept());
intercepts.add(EIntercept());
intercepts.add(FIntercept());
intercepts.intercept("测试拦截器");
}
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总结
经过责任链模式重构后,业务节点被明确的区分开,整个流程从代码上看,都相当的清楚,维护将变的异常轻松;或许,此时能感受到一些,编程的乐趣了
花样弹窗业务
业务描述
来描述一个新的业务:这个业务场景真实存在某办公软件
- 进入APP首页后,和后台建立一个长连接
- 后台某些工单处理后,会通知APP处理,此时app会弹出处理工单的弹窗(app顶部)
- 弹窗类型很多:工单处理弹窗,流程审批弹窗,邀请类型弹窗,查看工单详情弹窗,提交信息弹窗。。。
- 弹窗弹出类型,是根据后台给的Type进行判断:从而弹出不同类型弹窗、点击其按钮,跳转不同业务,传递不同参数。
分析
确定设计
这个业务,是一种渐变性的引导你搭建克苏鲁代码山
- 在前期开发的时候,一般只有俩三种类型弹窗,前期十分好做;根本不用考虑如何设计,抬手一行代码,反手一行代码,就能搞定
- 但是后来整个业务会渐渐的鬼畜,不同类型会慢慢加到几十种之多!!!
首先这个业务,使用责任链模式,肯定是不合适的,因为弹窗之间的耦合性很低,并没有什么明确的上下游关系
但是,这个业务使用策略模式非常的合适!
- type明确:不同类型弹出不同弹窗,按钮执行不同逻辑
- 抽象行为明确:一个按钮就是一种行为,不同行为的实现逻辑大相径庭
抽象行为
多样弹窗的行为抽象,对应其按钮就行了
确定、取消、同意、拒绝、查看详情、我知道了、提交
直接画图来表示吧
实现
来看下简要的代码实现,代码不重要,重要的是思想,这边简要的看下代码实现流程
- 抽象基类
void main() {
var intercepts = InterceptChainHandler<String>();
intercepts.add(AIntercept());
intercepts.add(BIntercept());
intercepts.add(GIntercept());
intercepts.add(DIntercept());
intercepts.add(CIntercept());
intercepts.add(EIntercept());
intercepts.add(FIntercept());
intercepts.intercept("测试拦截器");
}
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- 实现逻辑类
class OneStrategy extends DialogAction {
@override
void onConfirm() {
print("确定");
}
@override
void onCancel() {
print("取消");
}
}
class TwoStrategy extends DialogAction{
@override
void onAgree() {
print("同意");
}
@override
void onRefuse() {
print("拒绝");
}
}
//........省略其他实现
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- 使用
void main() {
//根据接口获取
var type = 1;
DialogAction strategy;
switch (type) {
case 0:
strategy = DefaultStrategy();
break;
case 1:
strategy = OneStrategy();
break;
case 2:
strategy = TwoStrategy();
break;
case 3:
strategy = ThreeStrategy();
break;
case 4:
strategy = FourStrategy();
break;
case 5:
strategy = FiveStrategy();
break;
default:
strategy = DefaultStrategy();
break;
}
//聚合弹窗按钮触发事件(不同弹窗的确定按钮,皆可聚合为一个onConfirm事件,其它同理)
BusinessDialog(
//通过传入的type,显示对应类型的弹窗
type: type,
//确定按钮
onConfirm: () {
strategy.onConfirm();
},
//取消按钮
onCancel: () {
strategy.onCancel();
},
//同意按钮
onAgree: () {
strategy.onAgree();
},
//拒绝按钮
onRefuse: () {
strategy.onRefuse();
},
//查看详情按钮
onDetail: () {
strategy.onDetail();
},
//我知道了按钮
onKnow: () {
strategy.onKnow();
},
//提交按钮
onSubmit: () {
strategy.onSubmit();
},
);
}
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- 图示
一个复杂业务场景的演变
我们看下,一个简单的提交业务流,怎么逐渐变的狰狞
我会逐渐给出一个合适的解决方案,如果大家有更好的想法,务必在评论区告诉鄙人
业务描述:我们的车子因不可抗原因坏了,要去维修厂修车,工作人员开始登记这个损坏车辆。。。
业务的演变
第一稿
初始业务
登记一个维修车辆的流程,实际上还是满麻烦的
- 登记一个新车,需要将车辆详细信息登记清楚:车牌、车架、车型号、车辆类型、进出场时间、油量、里程。。。
- 还需要登记一下用户信息:姓名、手机号、是否隶属公司。。。
- 登记车损程度:车顶、车底、方向盘、玻璃、离合器、刹车。。。
- 车内物品:车座皮套、工具。。。
- 以及其他我没想到的。。。
- 最后:提交所有登记好的信息
第一稿,业务流程十分清晰,细节复杂,但是做起来不难
第二稿(实际是多稿聚合):增加下述几个流程
外部登记:外部登记了一个维修车辆部分信息(后台,微信小程序,H5等等),需要在app上完善信息,提交接口不同(必带车牌号)
快捷洗车:洗车业务极其常见,快捷生成对应信息,提交接口不同
预约订单登记:预约好了车辆一部分一些信息,可快捷登记,提交接口不同(必带车牌号)
因为登记维修车辆流程,登记车辆信息流程极其细致繁琐,我们决定复用登记新车模块
- 因为此处逻辑大多涉及开头和结尾,中间登记车辆信息操作几乎未改动,复用想法是可行的
- 如果增加车辆登记项,新的三个流程也必须提交这些信息;所以,复用势在必行
因为这一稿需求,业务也变得愈加复杂
第三稿
现在要针对不同的车辆类型,做不同的处理;车类型分:个人车,集团车
不同类型的登记,在提交的时候,需要校验不同的信息;校验不通过,需要提示用户,并且不能进行提交流程
提交后,需要处理下通用业务,然后跳转到某个页面
第三稿的描述不多,但是,大大的增加了复杂度
- 尤其是不同类型校验过程还不同,还能中断后续提交流程
- 提交流程后,还需要跳转通用页面
开发探讨
第一稿
- 业务流程
- 开发
正常流程开发、、、
第二稿
- 业务流程
- 思考
对于第二稿业务,可以好好考虑下,怎么去设计?
开头和结尾需要单独写判断,去处理不同流程的业务,这至少要写俩个大的判断模块,接受数据的入口模块可能还要写判断
这样就非常适合策略模式去做了
开头根据执行的流程,选择相应的策略对象,后续将逻辑块替换抽象的策略方法就OK了,大致流程如下
第三稿
业务流程
探讨
- 第三稿的需求,实际上,已经比较复杂了
- 整个流程中掺杂着不同业务流程处理,不同流程逻辑又拥有阻断下游机制(绿色模块)
- 下游逻辑又会合流(结尾)的多种变换
- 在这一稿的需求
- 使用策略模式肯定是可以的
- 阻断那块(绿色模块)需要单独处理下:抽象方法应该拥有返回值,外层根据返回值,判断是否进行后续流程
- 但!这!也太不优雅了!
- 思考上面业务一些特性
- 拦截下游机制
- 上游到下游、方向明确
- 随时可能插入新的业务流程。。。
可以用责任链模式!但,需要做一些小改动!这地方,我们可以将频繁变动的模块用责任链模式全都隔离出来
- 看下,使用责任链模式改造后流程图
浏览上述流程图可发现,本来是极度杂乱糅合的业务,可以被设计相对更加平行的结构
- 对于上述流程,可以进一步分析,并进一步简化:对整体业务分析,我们需要去关注其变或不变的部分
- 不变:整体业务变动很小的是,登记信息流程(主体逻辑这块),此处的相关变动是很小的,对所有流程也是共用的部分
- 变:可以发现,开头和结尾是变动更加频繁的部分,我们可以对此处逻辑进行整体的抽象
- 抽象多变的开头和结尾
- 所以我们抽象拦截类,可以做一些调整
abstract class InterceptChainTwice<T> {
InterceptChainTwice? next;
void onInit(T data) {
next?.onInit(data);
}
void onSubmit(T data) {
next?.onSubmit(data);
}
}
复制代码
来看下简要的代码实现,代码不重要,主要看看实现流程和思想
- 抽象拦截器
abstract class InterceptChainTwice<T> {
InterceptChainTwice? next;
void onInit(T data) {
next?.onInit(data);
}
void onSubmit(T data) {
next?.onSubmit(data);
}
}
class InterceptChainTwiceHandler<T> {
InterceptChainTwice? _interceptFirst;
void add(InterceptChainTwice interceptChain) {
if (_interceptFirst == null) {
_interceptFirst = interceptChain;
return;
}
var node = _interceptFirst!;
while (true) {
if (node.next == null) {
node.next = interceptChain;
break;
}
node = node.next!;
}
}
void onInit(T data) {
_interceptFirst?.onInit(data);
}
void onSubmit(T data) {
_interceptFirst?.onSubmit(data);
}
}
复制代码
- 实现拦截器
/// 开头通用拦截器
class CommonIntercept extends InterceptChainTwice<String> {
@override
void onInit(String data) {
//如果有车牌,请求接口,获取数据
//.................
//填充页面
super.onInit(data);
}
}
/// 登记新车拦截器
class RegisterNewIntercept extends InterceptChainTwice<String> {
@override
void onInit(String data) {
//处理开头针对登记新车的单独逻辑
super.onInit(data);
}
@override
void onSubmit(String data) {
var isPass = false;
//如果校验不过,拦截下游逻辑
if (!isPass) {
return;
}
// ......
super.onSubmit(data);
}
}
/// 省略其他实现
复制代码
- 使用
void main() {
var type = 0;
var intercepts = InterceptChainTwiceHandler();
intercepts.add(CommonIntercept());
intercepts.add(CarTypeDealIntercept());
if (type == 0) {
//登记新车
intercepts.add(RegisterNewCarIntercept());
} else if (type == 1) {
//外部登记
intercepts.add(OutRegisterIntercept());
} else if (type == 2) {
//快捷洗车
intercepts.add(FastWashIntercept());
} else {
//预约订单登记
intercepts.add(OrderRegisterIntercept());
}
intercepts.add(TailIntercept());
//业务开始
intercepts.onInit("传入数据源");
//开始处理N多逻辑
//............................................................
//经历了N多逻辑
//提交按钮触发事件
SubmitBtn(
//提交按钮
onSubmit: () {
intercepts.onSubmit("传入提交数据");
},
);
}
复制代码
总结
关于代码部分,关键的代码,我都写出来,用心看看,肯定能明白我写的意思
也不用找我要完整代码了,这些业务demo代码写完后,就删了
本栏目这个业务,实际上是非常常见的的一个业务,一个提交流程与很多其它的流程耦合,整个业务就会慢慢的变的鬼畜,充满各种判断,很容易让人陷入泥泞,或许,此时可以对已有业务进行思考,如何进行合理的优化
该业务的演变历程,和开发改造是本人的一次思路历程,如大家有更好的思路,还请不吝赐教。
通用拦截器
我结合OkHttp的思想和Dio的API,封装了俩个通用拦截器,这边贴下代码,如果哪里有什么不足,请及时告知本人
说明下:这是Dart版本的
抽象单方法
///一层通用拦截器,T的类型必须一致
abstract class InterceptSingle<T> {
void intercept(T data, SingleHandler handler) => handler.next(data);
}
///添加拦截器,触发拦截器方法入口
class InterceptSingleHandler<T> {
_InterceptSingleHandler _handler = _InterceptSingleHandler(intercepts: []);
void add(InterceptSingle intercept) {
//一种类型的拦截器只能添加一次
for (var item in _handler.intercepts) {
if (item.runtimeType == intercept.runtimeType) {
return;
}
}
_handler.intercepts.add(intercept);
}
void delete(InterceptSingle intercept) {
_handler.intercepts.remove(intercept);
}
void intercept(T data) {
_handler.next(data);
}
}
///------------实现不同处理器 参照 dio api设计 和 OkHttp实现思想---------------
abstract class SingleHandler {
/// span: 设置该参数,可控跨越多级节点
/// 默认0,则不跨越节点(遍历所有节点)
next(dynamic data, {int span = 0});
}
///实现init处理器
class _InterceptSingleHandler extends SingleHandler {
List<InterceptSingle> intercepts;
int index;
_InterceptSingleHandler({
this.index = 0,
required this.intercepts,
});
@override
next(dynamic data, {int span = 0}) {
if ((index + span) >= intercepts.length) return;
var intercept = intercepts[index + span];
var handler = _InterceptSingleHandler(
index: index + (span + 1),
intercepts: intercepts,
);
intercept.intercept(data, handler);
}
}
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