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单例模式的作用:
单例模式的作用是让某个类是全局唯一的并且是全局可访问的,显然单例是一个全局变量,方便我们存储全局的信息和调用。例如日志、配置、管理者等。
最简单的实现案例:
单例表明这个类只能做一次实例化,这个实例是属于这个类的唯一,显然静态成员变量很合适,因为它只属于类不属于具体某个对象。下面这个例子,我们将A做成了单例,持有静态成员instance,通过静态成员方法对其进行访问,并且做了判断,让这个成员仅初始化一次,这样就实现了单例模式。
#include <iostream>
class A {
public:
static A *getInstance() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = new A();
return instance;
}
void Show() { std::cout << "A" << std::endl; }
private:
static A *instance;
};
A *A::instance = nullptr;
int main(int argc, char const *argv[]) {
A::getInstance()->Show();
return 0;
}
需要注意的问题:
以上的实现很简单,但是存在一些问题:
--1 大家经常听到的多线程问题,多个线程同时初始化,有可能就会出现都发现instance 还是nullptr ,都进行了实例化,导致单例模式被破坏。
--2 类A的构造函数在外部可以被调用,包括拷贝构造函数等,都可能在外部创建其他实例,破坏了单例模式。
--3 这个写法每个单例类都需要写一遍单例实现,代码繁琐。
实际项目单例写法:
针对以上问题,在实际项目中,我们是这样实现的:
--1 使用局部静态变量来实现线程安全(c++ 11 之后局部静态变量创建是线程安全的)
--2 禁用了拷贝构造、移动构造、拷贝赋值运算符、移动赋值运算符,默认构造函数定义为私有方法,这里的写法有一点需要额外提醒的,这里的构造函数和运算符定义为delete 时是不需要形参的,但如果要重写则需要写形参。
--3 使用宏定义来简化代码
#define MARK_SINGLETON(cls) \
public: \
inline static cls *GetInstance() { \
static cls s_instance; \
return &s_instance; \
} \
\
private: \
cls(const cls &) = delete; \
cls(cls &&) = delete; \
cls &operator=(const cls &) = delete; \
cls &operator=(cls &&) = delete; \
cls() = default; \
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