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在 C# 中,创建一个不可变的变量可以通过以下几种方式实现:
1. 使用readonly关键字
- readonly 修饰符用于声明在类或结构中只能在初始化或构造函数中赋值的字段。
- 一旦被赋值,它的值不能更改。
示例
class Example
{
public readonly int ImmutableValue;
public Example(int value)
{
ImmutableValue = value; // 只能在构造函数中赋值
}
}
Example example = new Example(10);
// example.ImmutableValue = 20; // 编译错误:readonly 字段不能被重新赋值
2. 使用const关键字
- const 声明的变量在编译时必须被赋值,并且其值在运行时不能更改。
- 只能用于修饰静态常量,通常用于声明程序中不会改变的值。
示例
public class Constants
{
public const double Pi = 3.14159;
}
double circumference = 2 * Constants.Pi * radius;
注意
- const 值只能是编译时确定的常量值。
- const 默认是静态的(即可以通过类名直接访问,无需实例化)。
3. 使用init访问器
- init 是 C# 9.0 引入的一种新特性,用于定义只能在对象初始化时赋值的属性。
- 这种方式可以用于定义不可变的对象。
示例
public class Person
{
public string Name { get; init; }
public int Age { get; init; }
}
var person = new Person { Name = "John", Age = 30 };
// person.Age = 40; // 编译错误:init 属性只能在初始化时赋值
4. 使用readonly struct
- 使用 readonly 关键字声明的结构体,其所有字段在初始化后不可变。
- 常用于表示不可变的值对象。
示例
public readonly struct Point
{
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
public int X { get; }
public int Y { get; }
}
var point = new Point(10, 20);
// point.X = 30; // 编译错误:无法为只读属性赋值
5. 使用不可变类型(如System.Collections.Immutable)
- 对于集合类型,可以使用 System.Collections.Immutable 提供的不可变集合。
- 这些集合一旦创建,内容不可更改。
示例
using System.Collections.Immutable;
var immutableList = ImmutableList.Create(1, 2, 3);
// immutableList.Add(4); // 编译错误:集合是不可变的
总结
方法 | 特点 |
const | 编译时常量,运行时不能更改。 |
readonly | 初始化或构造函数内赋值后不可更改。 |
init 访问器 | 用于属性的不可变赋值,适用于初始化阶段。 |
readonly struct | 不可变结构体,所有字段初始化后不能更改。 |
不可变集合 | 使用 System.Collections.Immutable 实现不可变集合(如 ImmutableList)。 |
根据需求选择适当的方式来创建不可变变量。
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