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在多个子线程中更新 UI 的通用方法是使用信号和槽机制进行线程间通信。具体步骤如下:
- 定义一个 QObject 子类,作为主窗口的控制器对象。
- 在控制器对象中定义一个信号,用于在子线程中发射更新 UI 的请求。
- 在主窗口中创建控制器对象,并将其与主窗口进行关联。
- 在主窗口中定义一个槽函数,用于接收控制器对象发射的信号。
- 在需要更新 UI 的子线程中,通过控制器对象发射信号,触发主窗口中的槽函数更新 UI。
- 在槽函数中使用主窗口的线程安全函数(例如 QMetaObject::invokeMethod)来更新 UI。
以下是一个简单的示例:
// 控制器对象
class Controller : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Controller(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
signals:
void updateUI();
};
// 主窗口
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {
// 创建控制器对象并与主窗口关联
controller = new Controller(this);
connect(controller, &Controller::updateUI, this, &MainWindow::updateUI);
}
public slots:
void updateUI() {
// 使用主窗口的线程安全函数更新 UI
QMetaObject::invokeMethod(this, "setText", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(QString, "Hello World"));
}
private:
Controller *controller;
};
在子线程中,通过控制器对象发射信号即可触发主窗口中的更新 UI 操作:
void workerThread() {
// ...
emit controller->updateUI();
// ...
}
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