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前端JS脚本调用Unity内的函数2021

nanyue 2025-05-27 16:30:44 技术文章 4 ℃

前文说的是在unity中去调用js脚本的函数。本文说另一个方式,就是从web前端,使用js去调用unity中的函数。

方案如下:

1.在Unity场景中有一个GameObject,我们命名为A, A上有C#脚本,里面有个方法


public void Func(string str)
{
 //处理逻辑
}


2.在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法


<script>
 var gameInstance = UnityLoader.Instantiate("gameContainer", "Build/WebAndUnity.json",{onProgress:UnityProgress});
 
 function testSend()
        {
                gameInstance.SendMessage("A", "Func", "string");
        }
</script>


需要注意的就是gameInstance,先要初始化出一个gameInstance,如上代码,再用gameInstance调用SendMessage方法。

这段代码的大概意思就是:web前端通过unityloader创建一个unity的容器实例,再通过容器实例给游戏对象A发送一个调用Func函数的消息,并且传入一个string参数。

注:可以传递的参数类型:int ,string,空。

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