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变量和数据类型
局部变量和全局变量
- 局部变量:使用 local 关键字声明,仅在声明它们的块或函数中可见。局部变量的作用域从声明它们的位置开始,到所在块结束为止。
local x = 10
print(x) -- 输出 10
- 全局变量:默认情况下,在块或函数外部声明的变量是全局变量。在块或函数内声明而不使用 local 关键字的变量也是全局变量。
y = 20
print(y) -- 输出 20
数据类型
Lua有八种基本数据类型:
- nil:表示一个无效值。变量没有任何值时,它的类型就是 nil。
local var = nil
print(var) -- 输出 nil
- boolean:包含两个值:true 和 false。
local is_valid = true
print(is_valid) -- 输出 true
- number:表示双精度浮点数。在Lua中,所有数字都是浮点数。
local num = 3.14
print(num) -- 输出 3.14
- string:一串字符。可以使用单引号或双引号表示字符串。
local str = "Hello, Lua!"print(str) -- 输出 Hello, Lua!
- table:Lua的唯一复合数据结构,用于表示数组、字典、集合等。可以用来构建各种复杂的数据结构。
local tbl = { key1 = "value1", key2 = "value2" }
print(tbl.key1) -- 输出 value1
- function:可以将函数赋值给变量,并且可以作为参数传递或作为返回值。
local function add(a, b)
return a + b
end
print(add(2, 3)) -- 输出 5
运算符
算术运算符
- + 加法:将两个数相加。
- - 减法:将第一个数减去第二个数。
- * 乘法:将两个数相乘。
- / 除法:将第一个数除以第二个数。
- % 取模:返回第一个数除以第二个数的余数。
- ^ 幂:将第一个数的幂次方设为第二个数。
关系运算符
- == 等于:如果两个值相等,则返回 true。
- ~= 不等于:如果两个值不相等,则返回 true。
- > 大于:如果第一个值大于第二个值,则返回 true。
- < 小于:如果第一个值小于第二个值,则返回 true。
- >= 大于等于:如果第一个值大于或等于第二个值,则返回 true。
- <= 小于等于:如果第一个值小于或等于第二个值,则返回 true。
逻辑运算符
- and 逻辑与:如果两个操作数都为 true,则返回 true。
- or 逻辑或:如果两个操作数中至少有一个为 true,则返回 true。
- not 逻辑非:返回操作数的相反值。
控制结构
if语句
if 语句用于根据条件执行不同的代码块。
local x = 10
if x > 5 then
print("x 大于 5")
elseif x == 5 then
print("x 等于 5")
else
print("x 小于 5")
end
for循环
for 循环有两种形式:数值 for 循环和泛型 for 循环。
数值for循环
数值 for 循环用于按顺序迭代一系列数字。
for i = 1, 10 do
print(i)
end
泛型for循环
泛型 for 循环用于迭代表中的元素。
local tbl = { "a", "b", "c" }
for index, value in ipairs(tbl) do
print(index, value)
end
while循环
while 循环用于在条件为 true 时重复执行代码块。
local i = 1
while i <= 10 do
print(i)
i = i + 1
end
repeat-until循环
repeat-until 循环类似于 while 循环,但它会至少执行一次循环体,然后在条件为 false 时继续执行。
local i = 1
repeat
print(i)
i = i + 1
until i > 10
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