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C#接口(c接口镜头)

nanyue 2025-07-24 20:34:02 技术文章 1 ℃

在C#中,接口(Interface)是一个抽象类型,用于指定一组方法和属性,而不提供它们的具体实现。接口定义了一种契约,任何实现这个接口的类都必须遵循这个契约。


接口的定义

在C#中,接口使用interface关键字定义。例如:


public interface IFlyable

{

void Fly();

int MaxAltitude { get; set; }

}

这个接口定义了一个Fly方法和一个MaxAltitude属性。它只定义了方法和属性的名称和签名(即参数和返回类型),但没有提供任何具体的实现。


实现接口的类

实现接口的类必须提供接口中所有方法和属性的具体实现。例如:

public class Bird : IFlyable

{

public int MaxAltitude { get; set; }


public void Fly()

{

Console.WriteLine("Bird is flying.");

}

}

复制代码

在这个例子中,Bird类实现了IFlyable接口。这意味着Bird类必须提供Fly方法和MaxAltitude属性的具体实现。


为什么使用接口?

规范约束:接口规定了一个类必须提供的方法和属性,从而确保了一致性和规范性。

解耦:接口使代码更加模块化,可以方便地替换实现而不影响依赖于接口的代码。

多态性:接口允许在不考虑对象具体类型的情况下使用对象,只要对象实现了接口。例如,可以通过接口数组来存储不同类型的对象,但这些对象都实现了同一个接口。

示例

假设我们有多个类型的飞行物体,比如鸟、飞机和直升机,我们可以定义一个IFlyable接口来规范它们的行为:


public interface IFlyable

{

void Fly();

int MaxAltitude { get; set; }

}

然后,我们可以分别实现这个接口:


复制代码

public class Bird : IFlyable

{

public int MaxAltitude { get; set; }


public void Fly()

{

Console.WriteLine("Bird is flying.");

}

}


public class Airplane : IFlyable

{

public int MaxAltitude { get; set; }


public void Fly()

{

Console.WriteLine("Airplane is flying.");

}

}


public class Helicopter : IFlyable

{

public int MaxAltitude { get; set; }


public void Fly()

{

Console.WriteLine("Helicopter is flying.");

}

}


使用接口的好处在于,我们可以编写通用代码来处理所有实现了IFlyable接口的对象,而无需关心它们的具体类型:

public class FlyTest

{

public static void Main()

{

List<IFlyable> flyingObjects = new List<IFlyable>

{

new Bird { MaxAltitude = 1000 },

new Airplane { MaxAltitude = 30000 },

new Helicopter { MaxAltitude = 15000 }

};


foreach (var obj in flyingObjects)

{

obj.Fly();

Console.WriteLine(#34;Max Altitude: {obj.MaxAltitude}");

}

}

}

在这个示例中,我们创建了一个包含不同类型飞行物体的列表,并通过遍历列表来调用它们的Fly方法和获取它们的MaxAltitude属性。这展示了接口如何提供多态性和解耦的能力。

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