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一、项目简介
猜数字游戏是一个简单,有趣的小游戏。游戏者通过输入一个指定区间的数字,与系统产生的随机数进行对比,然后输出相应的结果。
若输入的数字比产生的数字小,则输出:“太小了,再大一点!”;
若输入的数字比产生的数字大,则输出:“太大了,再小一点!”,
若输入的数字和产生的数字相等,则输出:“恭喜你猜对了!”然后退出程序
(如图1);
图1
若用户猜了10次还未猜对,则输出:“你太笨了,下次再来吧!(如图2)”然后退出程序。
图2
二、项目需求分析
通过项目的任务和要求,我们将项目的具体需实现的功能分析如下:
(1) 游戏运行时产生一个0-1000之间的随机整数,要求用户从控制台输入数字,最多可输入10次。
(2) 若输入的数字比产生的数字小,则输出:“太小了,再大一点!”; 若输入的数字比产生的数字大,则输出:“太大了,再小一点!”,若输入的数字和产生的数字相等,则输出:“恭喜你猜对了!”然后退出程序;
(3) 若用户猜了10次还未猜对,则输出:“你太笨了,下次再来吧!”然后退出程序。
三、项目设计思路
了解需求后,接下来我们分析一下项目的设计思路:
1.首先我们要借助Java API提供的Random类来产生一个1到1000的随机整数,并提示用户输入一个1-1000随机整数。
2.然后定义一个int count = 10,编写while (--count >= 0) {}方法用来表示程序最多可猜测10次。循环体内通过System.in从控制台输入,并通过nextLine方法读取下一行,等待用户输入一个文本行并且回车。
3.接下来通过if语句将输入数与随机数进行比较,若输入的数字比产生的数字小,则输出:“太小了,再大一点!”;若输入的数字比产生的数字大,则输出:“太大了,再小一点!”,若输入的数字和产生的数字相等,则输出:“恭喜你猜对了!”并通过break语句跳出循环,游戏结束。
4.最后为了防止用户输入的不是数字,需要将输入的数字转换为整数,并通过try{}catch{}语句对判断方法进行异常控制,如果输入的不是数字,则系统会输出“输入有误,请输入数字!”。当系统循环10次以后,仍然没有猜中,则控制台会输出“你太笨了,下次再来吧!”。
四、项目总结
训练目标:
通过这次的课程设计,使学生们从书本上学习到的理论知识用到了实践上,从而进一步巩固和丰富了学生们所学过的java基础和IO方面的知识,让学生们可以更深层次地认识到Java及其强大的功能。同时,做这门课程设计也进一步加强了学生们的动手能力。
建议实施课时:4课时。
评分标准:
能完全按照设计要求完成的为优秀;
程序可以正常运行,可以产生随机数,输入数字后能产生相应结果,并能输入10次后退出的为良好;
程序可以运行,可以产生随机数,输入数字后能产生相应结果的及格;
程序无法运行的为不及格。
本项目有源代码,如果各位老师想运行案例程序
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例(代码+张xx+13388xxx+123xxx@qq.com+XX大学+java学科)
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