前言
Preact 是什么?React 的 3kb 轻量化方案,拥有同样的 ES6API
虽然 Preact 和 React 有着相同的 API, 但是其内部实现机制的差异依然是巨大。但是这并不妨碍我们阅读以及学习 Preact 的源码。说一句题外话,今年年初的时候,我的一位哥们@小寒,在北京某家公司面试时遇到了来自 Facebook 的大牛,这位 Facebook 的大牛也曾推荐过他,阅读学习 Preact 的源码。
hooks 不是什么魔法,hooks 的设计也与 React 无关(Dan Abramov)。在 Preact 中也是如此,所以即使你没有阅读过 Preact 或者 React 源码,也不妨碍理解 hooks 的实现。
希望下面的分享,对大家理解 hooks 背后的实现能有所启示。
关于 hooks 的规则
React 中 hooks 的使用规则如下。我们可以看出 hooks 的使用,高度的依赖执行顺序。在阅读完源码后,我们就会知道,为什么 hooks 的使用会有这两条规则。
- ? 只在最顶层使用 hook。不要在循环,条件或嵌套函数中调用 hook。
- ? 不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook。
hooks 源码解析
getHookState
getHookState函数,会在当前组件的实例上挂载__hooks属性。__hooks为一个对象,__hooks对象中的_list属性使用数组的形式,保存了所有类型hooks(useState, useEffect…………)的执行的结果,返回值等。因为_list属性是使用数组的形式存储状态,所以每一个 hooks 的执行顺序尤为重要。
function getHookState(index) { if (options._hook) options._hook(currentComponent); // 检查组件,是否有__hooks属性,如果没有,主动挂载一个空的__hooks对象 const hooks = currentComponent.__hooks || (currentComponent.__hooks = { _list: [], // _list中存储了所有hooks的状态 _pendingEffects: [], // _pendingEffects中存储了useEffect的state _pendingLayoutEffects: [], // _pendingLayoutEffects中存储了useLayoutEffects的state _handles: [] }); // 根据索引index。判断__hooks._list数组中,是否有对应的状态。 // 如果没有,将主动添加一个空的状态。 if (index >= hooks._list.length) { hooks._list.push({}); } // 返回__hooks._list数组中,索引对应的状态 return hooks._list[index]; } 复制代码
一些需要使用到的关键全局变量
在getHookState中,我们使用了全局变量currentComponent。变量currentComponent指向的是当前的组件的实例。我们是如何拿到当前组件实例的引用的呢?结合 hooks 的源码以及 preact 源码后发现,当 preact 进行diff时,会将当前组件的虚拟节点 VNode,传递给 options._render 函数,这样我们就可以顺利获取当前组件的实例了。
// 当前hooks的执行顺序指针 let currentIndex; // 当前的组件的实例 let currentComponent; let oldBeforeRender = options._render; // vnode是 options._render = vnode => { if (oldBeforeRender) oldBeforeRender(vnode); // 当前组件的实例 currentComponent = vnode._component; // 重置索引,每一个组件hooks state list从0开始累加 currentIndex = 0; if (currentComponent.__hooks) { currentComponent.__hooks._pendingEffects = handleEffects( currentComponent.__hooks._pendingEffects ); } }; 复制代码 // 省略后的diff方法 function diff() { let tmp, c; // ... // 在VNode上挂载当前组件的实例 newVNode._component = c = new Component(newProps, cctx); // ... // 将VNode传递给options._render函数, 这样我们就可以拿到当前组件的实例 if ((tmp = options._render)) tmp(newVNode); } 复制代码
useState && useReducer
useState
useState是基于useReducer的封装。详情请看下面的useReducer
// useState接受一个初始值initialState,初始化state function useState(initialState) { return useReducer(invokeOrReturn, initialState); } 复制代码
invokeOrReturn
invokeOrReturn是一个简单的工具函数,这里不作赘述。
function invokeOrReturn(arg, f) { return typeof f === "function" ? f(arg) : f; } 复制代码
useReducer
useReducer接受三个参数。reducer负责处理dispatch发起的action,initialState是state状态的初始值,init是惰性化初始值的函数。useReducer返回[state, dispatch]格式的内容。
function useReducer(reducer, initialState, init) { // currentIndex自增一,创建一个新的状态,状态会存储在currentComponent.__hooks._list中 const hookState = getHookState(currentIndex++); if (!hookState._component) { // state存储当前组件的引用 hookState._component = currentComponent; hookState._value = [ // 如果没有指定第三个参数`init, 返回initialState // 如果指定了第三个参数,返回,经过惰性化初始值的函数处理的initialState // `useState`是基于`useReducer`的封装。 // 在`useState`中,hookState._value[0],默认直接返回initialState !init ? invokeOrReturn(null, initialState) : init(initialState), // hookState._value[1],接受一个`action`, { type: `xx` } // 由于`useState`是基于`useReducer`的封装,所以action参数也可能是一个新的state值,或者state的更新函数作为参数 action => { // 返回新的状态值 const nextValue = reducer(hookState._value[0], action); // 使用新的状态值,更新状态 if (hookState._value[0] !== nextValue) { hookState._value[0] = nextValue; // ??调用组件的setState, 重新进行diff运算(在Preact中,diff的过程中会同步更新真实的dom节点) hookState._component.setState({}); } } ]; } // 对于useReduer而言, 返回[state, dispath] // 对于useState而言,返回[state, setState] return hookState._value; } 复制代码
??useEffect
useEffect 可以让我们在函数组件中执行副作用操作。事件绑定,数据请求,动态修改 DOM。useEffect 将会在每一次 React 渲染之后执行。无论是初次挂载时,还是更新。useEffect 可以返回一个函数,当 react 进行清除时, 会执行这个返回的函数。每当执行本次的 effect 时,都会对上一个 effect 进行清除。组件卸载时也会执行进行清除。
function useEffect(callback, args) { // currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态 const state = getHookState(currentIndex++); // argsChanged函数,会检查useEffect的依赖是否发生了变化。 // 如果发生了变化,argsChanged返回true,会重新执行useEffect的callback。 // 如果没有变化,argsChanged返回false,不执行callback // 在第一次渲染中,state._args等于undefined的,argsChanged直接返回true if (argsChanged(state._args, args)) { state._value = callback; // 在useEffect的state中保存上一次的依赖,下一次会使用它进行比较 state._args = args; // 将useEffect的state存储到__hooks._pendingEffects中 currentComponent.__hooks._pendingEffects.push(state); // 把需要执行useEffect的callback的组件,添加到到afterPaintEffects数组中暂时保存起来 // 因为我们需要等待渲染完成后,执行useEffect的callback afterPaint(currentComponent); } } 复制代码
argsChanged
argsChanged 是一个简单的工具函数, 用来比较两个数组之间的差异。如果数组中每一项相等返回 false,如果有一项不相等返回 true。主要用途是比较 useEffect,useMemo 等 hooks 的依赖。
function argsChanged(oldArgs, newArgs) { return !oldArgs || newArgs.some((arg, index) => arg !== oldArgs[index]); } 复制代码
afterPaint
afterPaint函数,负责将需要执行useEffect的callback的componennt,push到全局afterPaintEffects数组中。
let afterPaintEffects = []; let afterPaint = () => {}; if (typeof window !== "undefined") { let prevRaf = options.requestAnimationFrame; afterPaint = component => { if ( // _afterPaintQueued属性,确保了每一个component只能被push一次到afterPaintEffects中 (!component._afterPaintQueued && (component._afterPaintQueued = true) && // afterPaintEffects.push(component) === 1,确保了在清空前`safeRaf`只会被执行一次 // 将component添加到afterPaintEffects数组中 afterPaintEffects.push(component) === 1) || prevRaf !== options.requestAnimationFrame ) { prevRaf = options.requestAnimationFrame; // 执行safeRaf(flushAfterPaintEffects) (options.requestAnimationFrame || safeRaf)(flushAfterPaintEffects); } }; } 复制代码
safeRaf
safeRaf会开启一个requestAnimationFrame,它会在diff(在Preact中的diff是同步的过程,相当于一个宏任务)完成后,调用flushAfterPaintEffects,处理useEffect的callback。
const RAF_TIMEOUT = 100; function safeRaf(callback) { const done = () => { clearTimeout(timeout); cancelAnimationFrame(raf); setTimeout(callback); }; const timeout = setTimeout(done, RAF_TIMEOUT); // diff过程是同步的,requestAnimationFrame将会在diff完成后(宏任务完成后)执行 const raf = requestAnimationFrame(done); } 复制代码
flushAfterPaintEffects
flushAfterPaintEffects负责处理afterPaintEffects数组中的所有组件
function flushAfterPaintEffects() { // 循环处理afterPaintEffects数组中,所有待处理的component afterPaintEffects.some(component => { component._afterPaintQueued = false; if (component._parentDom) { // 使用handleEffects清空currentComponent.__hooks._pendingEffects中所有的useEffect的state // handleEffects会进行清除effect和执行effect的逻辑 // handleEffects最后会返回一个空数组,重置component.__hooks._pendingEffects component.__hooks._pendingEffects = handleEffects( component.__hooks._pendingEffects ); } }); // 清空afterPaintEffects afterPaintEffects = []; } 复制代码
handleEffects
清除和执行组件的useEffect
function handleEffects(effects) { // 清除effect effects.forEach(invokeCleanup); // 执行所有的effect effects.forEach(invokeEffect); return []; } 复制代码
invokeCleanup
// 执行清除effect function invokeCleanup(hook) { if (hook._cleanup) hook._cleanup(); } 复制代码
invokeEffect
function invokeEffect(hook) { const result = hook._value(); // 如果useEffect的callback的返回值是一个函数 // 函数会被记录到useEffect的_cleanup属性上 if (typeof result === "function") { hook._cleanup = result; } } 复制代码
useMemo && useCallback
useMemo会返回一个memoized值。useCallback会返回一个memoized回调函数。useMemo会在依赖数组发生变化的时候,重新计算memoized值。useCallback会在依赖数组发生变化的时候,返回一个新的函数。
useMemo
function useMemo(callback, args) { // currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态 const state = getHookState(currentIndex++); // 判断依赖数组是否发生变化 // 如果发生了变化,会重新执行callback,返回新的返回值 // 否则返回上一次的返回值 if (argsChanged(state._args, args)) { state._args = args; state._callback = callback; // state._value记录上一次的返回值(对于useCallback而言,记录上一次的callback) return state._value = callback(); } // 返回callback的返回值 return state._value; } 复制代码
useCallback
useCallback是基于useMemo的封装。只有当依赖数组产生变化时,useCallback才会返回一个新的函数,否则始终返回第一次的传入callback。
function useCallback(callback, args) { return useMemo(() => callback, args); } 复制代码
useRef
useRef同样是是基于useMemo的封装。但不同的是,依赖数组传入的是一个空数组,这意味着,每一次useRef都会重新计算。
function useRef(initialValue) { return useMemo(() => ({ current: initialValue }), []); } 复制代码
useRef的应用
??正是因为useRef每一次都会重新计算,我们可以利用特性,避免闭包带来的副作用
// 会打印出旧值 function Bar () { const [ count, setCount ] = useState(0) const showMessage = () => { console.log(`count: ${count}`) } setTimeout(() => { // 打印的出的依然是`0`, 形成了闭包 showMessage() }, 2000) setTimout(() => { setCount((prevCount) => { return prevCount + 1 }) }, 1000) return <div/> } // 利用useRef会打印出新值 function Bar () { const count = useRef(0) const showMessage = () => { console.log(`count: ${count.current}`) } setTimeout(() => { // 打印的出的是新值`1`,count.current拿到的是最新的值 showMessage() }, 2000) setTimout(() => { count.current += 1 }, 1000) return <div/> } 复制代码
useLayoutEffect
useEffect会在diff算法完成对dom渲染后执行。与useEffect不同的是,useLayoutEffect会在diff算法完成对dom更新之后,浏览器绘制之前的时刻执行。useLayoutEffect是如何做到呢?和获取当前组件的方法类似,preact会在diff算法最后返回dom前,插入了一个options.diffed的钩子。
function useLayoutEffect(callback, args) { // currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态 const state = getHookState(currentIndex++); // 如果依赖数组,没有变化跳过更新 // 如果依赖数组,参生变化执行callback if (argsChanged(state._args, args)) { state._value = callback; // 记录前一次的依赖数组 state._args = args; currentComponent.__hooks._pendingLayoutEffects.push(state); } } 复制代码 // options.diffed会在diff算法,完成对浏览器的重绘前更新 options.diffed = vnode => { if (oldAfterDiff) oldAfterDiff(vnode); const c = vnode._component; if (!c) return; const hooks = c.__hooks; if (hooks) { hooks._handles = bindHandles(hooks._handles); // 执行组件的useLayoutEffects的callback hooks._pendingLayoutEffects = handleEffects(hooks._pendingLayoutEffects); } }; 复制代码 // 省略后的diff方法 function diff() { let tmp, c; // ... // ... // 在浏览器绘制前,diff算法更新后,执行useLayoutEffect的callback if (tmp = options.diffed) tmp(newVNode); // 返回更新后的dom, 浏览器重绘 return newVNode._dom; } 复制代码
useImperativeHandle
useImperativeHandle可以自定义向父组件暴露的实例值。useImperativeHandle应当与forwardRef一起使用。所以我们首先看一下preact中forwardRef的具体实现。
forwardRef
forwardRef会创建一个React组件,组件接受ref属性,但是会将ref转发到组件的子节点上。我们ref访问到子节点上的元素实例。
forwardRef的使用方式
const FancyButton = React.forwardRef((props, ref) => ( <button ref={ref} className="FancyButton"> {props.children} </button> )) const ref = React.createRef() // 组件接受ref属性,但是会将ref转发到<button>上 <FancyButton ref={ref}>Click me!</FancyButton> 复制代码
Preact中forwardRef的源码
// fn为渲染函数,接受(props, ref)作为参数 function forwardRef(fn) { function Forwarded(props) { // props.ref是forwardRef创建的组件上的ref let ref = props.ref; delete props.ref; // 调用渲染函数,渲染组件,并将ref转发给渲染函数 return fn(props, ref); } Forwarded.prototype.isReactComponent = true; Forwarded._forwarded = true; Forwarded.displayName = 'ForwardRef(' + (fn.displayName || fn.name) + ')'; return Forwarded; } 复制代码
useImperativeHandle && bindHandles
function useImperativeHandle(ref, createHandle, args) { // // currentIndex自增1,向currentComponent.__hooks._list中增加一个新的状态 const state = getHookState(currentIndex++); // 判断依赖是否产生了变化 if (argsChanged(state._args, args)) { // 在useEffect的state中保存上一次的依赖,下一次会使用它进行比较 state._args = args; // 将useImperativeHandle的state添加到__hooks._handles数组中 // ref,是forwardRef转发的ref // createHandle的返回值,是useImperativeHandle向父组件暴露的自定义值 currentComponent.__hooks._handles.push({ ref, createHandle }); } } 复制代码 // options.diffed中调用bindHandles,对__hooks._handles处理 function bindHandles(handles) { handles.some(handle => { if (handle.ref) { // 对forwardRef转发的ref的current进行替换 // 替换的内容就是useImperativeHandle的第二个参数的返回值 handle.ref.current = handle.createHandle(); } }); return []; } 复制代码
举一个例子
function Bar(props, ref) { useImperativeHandle(ref, () => ({ hello: () => { alert('Hello') } })); return null } Bar = forwardRef(Bar) function App() { const ref = useRef('') setTimeout(() => { // useImperativeHandle会修改ref的current值 // current值是useImperativeHandle的第二个参数的返回值 // 所以我们可以调用useImperativeHandle暴露的hello方法 ref.current.hello() }, 3000) return <Bar ref={ref}/> }