标准命名空间的使用
将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。std 是 standard 的缩写,意思是“标准命名空间”
1. using namespace std;尽量不要(或者强硬一点,不许)在头文件中使用。
解析: 不让这么用,主要原因就是防止名字重复(即自定义变量名和std中名字重复),因为头文件会被很多地方使用,你不知道这个using能覆盖多大范围。
2. 头文件最好不用,但在cpp文件中可以使用(但有比这更好的方法,之后说),但是,有个条件,必须用在所有#include之后。
解析:如果在cpp文件中使用using namespace std; 而且,若放在#include之前,那相当于用在头文件中了,你不知道头文件展开后,这个using覆盖多大的范围。所以,必须用在所有#include之后。
3. 在头文件和cpp文件中,可以使用using命令(如 using std::cout;) 来替代 using编译命令(using namespace std;)。
c++基本输入输出
对于不带.h的头文件(新标准),所有的符号都位于命名空间 std 中,使用时需要声明命名空间 std(推荐)
#include<iostream>
int main() {
int a;
std::cout << "请输入a的值" << std::endl;//类似printf函数,endl换行
std::cin >> a;//类似C的scanf函数
std::cout << "a = " << a << std::endl;//如果声明使用命名空间可以省略std::
system("pause");
return 0;
}
C++如何工作的?
1.“#”预处理程序运算符,发生在编译本身之前。#include将搜索文件iostream,将此头文件的所有内容并将其粘贴到我们的C++代码中,我们就可以使用iostream文件中的cout和cin函数
2.预处理结束后,我们的文件将被编译。在这一阶段,编译器将所有C ++代码,转换成实际的机器代码。Visual Studio编译器将源码编译生成.obj扩展名的文件
3.链接器(Linker)接受所有.obj文件,并将它们“粘合”到一个文件中。它的任务是将所有.obj文件收集到一个.exe文件中,变成一个可执行程序。
C++一些错误类型
1.编译错误是以C开头的
2.链接错误以LNK开头