这里我主要讲基本数据类型,引用数据类型(指针,切片,映射等)会单独去讲,GO语言是一个强类型编程语言,所以把数据类型弄清楚有利于后面的学习
整数数字
整数的关键字是 int 还有 int8 int16 int32 int64 ,代表 8位16位32位64位长度的整数,至于int代表多少位主要看你的程序运行在多少位的平台上,目前常见的平台为32位和64位,当你的变量超出定义类型的长度则会报错,int可有分正负,如果只定义正整数可以用uint uint8 uint16 uint32 uint64
var a int8 = 127 // 范围-127~127
var b int16 = 32767
var c int32 = 2147483647
var d int64 = 9223372036854775807
var e uint8 = 255 // 范围0~255
var f uint32 =-100 // 这里就会报错
在GO中即便int32包含int16也不能直接相加,需要转换,比如
var a int16 = 123
var b int32 = 456
fmt.Println(a+b) // 这里就会报错
浮点数字
GO有两种浮点数字类型float32和float64
fmt.Println(math.MaxFloat32)//查看32位最大浮点值
fmt.Println(math.MaxFloat64)//查看64位最大浮点值
布尔型
布尔型和其他语言一样就是true和false,但Go中不能使用1和0转换成布尔型
var a bool = true
if a == 1 {} // 这里会报错
字符串
字符串是在GO里常用的数据类型,初始化时使用单引号和双引号的含义不一样
var a string = "abc" // 这里就是普通的字符串
var b int = 'a' // 这里就是单个字母的编码 这里是整型 如果单引号多个字母就会报错
特殊的字符
- \n:新行
- \r:回车符
- \t:制表符
- \':单引号
- \":双引号
- \\:反斜杠
字符
刚在字符串讲到单引号就是字符,字符在GO里其实就是uint8和int32
var a uint8 =65
fmt.Printf("%c\n",a) // 打印出字母 A
fmt.Printf("%c\n",a) // 打印数字 65
var a int = '\u0041' // 这里同样是字母A \u 开头表示Unicode字符
默认值
你是否想过只是初始化变量但不赋值,它们默认值是多少?
var a int // 默认值 0
var b float64 // 默认值 0 这里的0是浮点型的0 你也可以看作 0.0
var c string // 默认值 空值
var d bool // 默认值 false
数据转换
Go中不能悄悄的把一种类型转化成另一种类型,需要显式转换
var integer16 int16 = 127
var integer32 int32 = 32767
fmt.Println(int32(integer16) + integer32)// 必须先转换才能相加
字符串可以用专用的函数去转换
i, _ := strconv.Atoi("-42") // 字符串"-42"转换成数字 -42
s := strconv.Itoa(-42) // 数字 -42 转换成 字符串 "-42"
赋值
通过上面的例子可以看出给变量赋值之前要先定义变量的数据类型,使用:=可以简单的赋值
var a int = 200 // 用var 定义 变量a的数据类型并赋值
b:="新疆阿亮" // 看:=后面的数据是什么类型 b 就是什么类型 但同一个变量只能用一次:=
b:=0 // 这里就会报错
批量定义和赋值
var (
firstName string = "John"
lastName string = "Doe"
age int = 32
)
常量的定义
const age=20 // 使用const 关键字 来定义常量 ,常量定义以后是不能改变的
注意事项: GO中声明了的变量,但未使用,则会报错