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Unity中C#实现小游戏之贪吃蛇(unity制作贪吃蛇教程)
贪吃蛇注意步骤如下*1.确定蛇方向,wsad键控制*2.蛇头/蛇身预设物*3.碰撞食物,生成随机食物设计较为简单,源码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections...
2024-07-22 nanyue 技术文章 51 ℃ -
C#网络编程:Socket编程(c#socket菜鸟教程)
一:什么是SOCKETsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例:...
2024-07-22 nanyue 技术文章 58 ℃ -
C# 中的操作符(c#中@用法)
1.1.1.什么是操作符?操作符是用于执行操作的符号。C#提供了丰富的操作符,用于各种常见的编程任务。操作符可以应用于变量和值,执行算术、比较、逻辑、位、赋值和其他操作。...
2024-07-22 nanyue 技术文章 58 ℃ -
史上最实用的:分布式缓存方案(分布式缓存实现方式)
一、从数据说起我们再做缓存之前需要把数据先分好类按变化频率:...
2024-07-22 nanyue 技术文章 118 ℃ -
如何调整C#中数组的大小(c#中数组用法)
前言数组存储多个相同类型的一种非常常用的数据结构。它长度是固定,也就是数组一旦创建大小就固定了。C#数组不支持动态长度。那在C#中是否有方法可以调整数组大小呢?本文将通过示例介绍一种调整一维数组大小的方法。...
2024-07-22 nanyue 技术文章 68 ℃ -
C# winform 简单五子棋 200行代码实现双人对战
1、需求基于C#winform用200行代码实现简易五子棋双人对战,支持悔棋,需要的知识有C#winform界面,C#,以及几张素材图片。2、界面界面设计如图1所示,背景图是用Graphics自己画的,但在生成棋子图片的时候,消失了,知...
2024-07-22 nanyue 技术文章 57 ℃ -
C# + .NET5 Web入门实战:私人笔记(2)切换到Blazor架构
重回Blazor上一节我们建立了asp.netcoreweb应用,可是正当我准备基于mvc架构大干一场的时候,事情再次出现了转折。第一节文章发布后,qq群的一位网友(后来得知头条号:低调的骆驼1,感谢!)向我推荐了一个名为Bootstr...
2024-07-22 nanyue 技术文章 137 ℃ -
C#中的泛型栈Stack概览(c#泛型编程)
在C#中,Stack<T>是一个泛型集合,它实现了后进先出(LIFO)的数据结构。这个类位于System.Collections.Generic命名空间中,提供了一种类型安全的方式来存储和管理元素序列。基本用法:...
2024-07-22 nanyue 技术文章 95 ℃
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