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C#中lock语句用于实现线程同步,确保在同一时间只有一个线程可以访问共享资源。lock语句使用一个对象作为锁,并在代码块执行期间锁定该对象,以防止其他线程同时访问。
C# lock语句的使用示例:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static object lockObj = new object(); // 创建一个用于同步的对象
static void Main()
{
// 创建多个线程来访问共享资源
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread thread = new Thread(DoWork);
thread.Start(i);
}
Console.ReadLine();
}
static void DoWork(object id)
{
Console.WriteLine("线程 {0} 正在尝试获取锁...", id);
lock (lockObj) // 锁定对象
{
Console.WriteLine("线程 {0} 获取到了锁,正在访问共享资源...", id);
// 模拟对共享资源的访问
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("线程 {0} 访问共享资源完成,释放锁...", id);
}
}
}
示例中创建一个用于同步的对象 lockObj,然后创建多个线程来访问共享资源。每个线程在执行工作之前都会尝试获取 lockObj 对象的锁,如果锁已被其他线程占用,则当前线程将被阻塞。一旦线程获取到锁,它就可以访问共享资源,然后在完成访问后释放锁。
lock语句实际上是对Monitor类的简化使用,它会自动调用Monitor.Enter和Monitor.Exit方法来实现锁定和释放锁的操作。因此,lock语句的使用方式与使用Monitor类的方式非常相似。
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