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- 程序调试
①设置断点:把光标移到代码最左侧红色长方形位置,按下鼠标左键,就成功设置了一个断点。
点F5运行,程序会运行到断点处,此时断点的的代码还没有执行。
②单步运行:F11逐语句执行,按一下F11,程序往下执行一句话。
F10逐过程执行,按一下F10,程序往下执行一个方法。
Shift+F11跳出:跳出当前执行中的方法。
③观察变量:调试—快速监视—添加监视。
- for循环
语法:for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
循环体;
}
for循环,一般用于已知循环次数的循环;
一般情况下,表达式1:用于定义循环变量和对循环变量赋初值
表达式2:循环条件
表达式3:用于改变循环变量的值;
执行过程:当程序走到for循环语句时,先计算表达式1的值;再计算表达式2,如果表达式2的结果为true;执行循环体,然后再计算表达式3,再次计算表达式2的结果;如果表达式2的结果为false,跳出循环,循环结束。
例:输出九九乘法表
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
Console.Write("{0}*{1}={2}\t", i, j, i * j); //输出九九乘法表
}
Console.WriteLine();
}
Console.ReadKey();
}
}
}
- break用法
break用于循环中,跳出当前break所在的循环。只能跳出一层循环。
- continue用法
立即结束本次循环,再次判断循环条件,如果成立,则进入下一次循环,否则跳出循环。
- 三元表达式
语法:表达式1?表达式2:表达式3
执行过程:首先计算表达式1,表达式1的结果是一个bool类型的值,如果表达式1的值为true,则表达式2的值作为三元表达式的结果,如果表达式1的值为false,则表达式3的值作为三元表达式的结果。
- 常量
语法:const 类型 常量名=常量值;
只能在定义时赋值,不能在其他地方赋值。
Int a=2; //定义一个int类型的变量
const int b=2; //定义一个int类型的常量,(定义常量就是在定义这个类型的变量前面加const,这样就是把变量限定为常量,常量只能有一个相同的结果,结果不能改变。)
- 枚举
让我们定义一种枚举类型,并且在定义这种类型时,我们要指定这个类型的所有值。
语法: enum 自己起的类型名称{值1,值2,值3 ...值n};
枚举的定义,一般和类定义在同一级别,这样,在同一个命名空间下的所有的类就都可以使用这个枚举了。(方法中/类中也可以)
枚举的作用:
①限制用户不能随便赋值,只能在定义枚举时列举的值中选择。
②不需要死记每一个值是什么,只需要选择相应的值。
注意:①定义枚举时,值不能是int类型。
②枚举类型的变量都可以强制转换成一个int类型。
③枚举的值在定义时是有一个默认编号的,编号从0开始。
如果把一个字符串转换成枚举类型:
(自枚)(Eunm.Parse(trpeof(自枚),”待转换的字符串”));
枚举快捷键:如果类型是枚举类型,当要调用枚举类型的某个值时,按空格会跳出枚举类型以供选择。
枚举:枚举和类型是一样的,比如整型用int来表示,你有一些数据,你自己定义一个枚举,把这些数据放到你命名的枚举里。
例:
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
enum Name //定义一个枚举Name,此时Name就相当于int
{
zhangSan, //声明枚举值zhangSan,此时zhangSan就相当于int类型值5
liSi,
wangWu
}
static void Main(string[] args)
{
Name myPeon; //声明枚举变量myPeon,此时myPeon就相当于int类型变量a
myPeon = Name.liSi; //给枚举变量赋值Name.liSi,此时Name.liSi就相当于5
Console.WriteLine(myPeon);
int a;
a=5;
Console.WriteLine(a);
Console.ReadKey();
}
}
}
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