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javascript函数的 call、apply和bind 本质是用来实现继承的,专业点说法就是改变函数体内部 this 的指向,当一个对象没有某个功能时,就可以用这3个来从有相关功能的对象里借用过来。
最早javascript实现继承是通过 prototype 原型链,后来有了 class 类,可以像其他面向对象语言一样来实现类的继承。
通俗点说就好像我们小时候,家里要将稻子加工成大米,但是家里又没有打米机,那就只能背到村里别人开的打米房里,叫别人打开他的打米机,将我们的稻子喂进去,然后就能接出来大米了。
call
call 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数:
function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)当第一个参数为 null 或 undefined 时,可以使用数组展开语法实现类似的结果。请注意,this 可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。
apply
apply 方法调用一个具有给定 this 值的函数,以及以一个数组(或一个类数组对象)的形式提供的参数:
function.apply(thisArg, [arg1, arg2])call 和 apply 其实是同一个东西,区别只有参数不同,call 是 apply 的语法糖,call 方法接受的是一个参数列表,而 apply 方法接受的是一个包含多个参数的数组
bind
bind 方法创建一个新的函数,在 bind 被调用时,这个新函数的 this 被指定为 bind 的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])三者第一个参数都是 this 要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为 undefined 或 null,则默认指向全局 window。
实际应用场景:
应用场景一:从数组中找出最大值、最小值
原生的 Math.max、Math.min 只能传入用逗号分隔的参数列表,但实际业务中我们往往拿到的是数组,就可以用下面的方法来实现(也可以用扩展运算符 ... 实现):
let arr = [1, 2, 3]
Math.min.apply(null, arr) // 这里第一个null表示不需要绑定this, 但是也不能省略,不能直接将arr给Math, 因为min必须接受两个及以上参数应用场景二:伪数组转化成真数组
一般用于dom节点列表、具有 length 和序号属性的伪数组对象、函数参数 arguments
Array.prototype.slice.apply(fakeArray) // slice 省略参数时就是截取出所有元素,此处相当于 Array.prototype.slice.apply(fakeArray, 0, fakeArray.length)参考文档(MDN)
- call
- apply
- bind
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