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1、C#程序结构
- 引用库(命名空间):使用using+命名空间名称
- 命名空间:划分一块区域,里面的所有类的名称都必须唯一,不同的命名空间里面的类名可以相同
- 类:比如人、猫、狗
- 方法:比如所有动物都具有吃饭、睡觉、跑步等诸多行为,这些行为就是方法
- 方法体:行为的具体内容:比如打招呼的方法体里面可以说“你好”
2、命名规范
命名最好是一眼就能看懂,比如姓名(name)、年龄(age)或者使用拼音代替姓名(xingming)
- 命名空间:MyNamepace <!--Pascal-->
- 类:MyClass
- 方法:AddUser
- 接口、抽象、枚举:ICompare 、ACompare、ECompare<!--以大写I--Interface,A--Abstract,E--Enum开头-->
- 实体、工具:UserInfoEntity <!--以Entity(推荐),Tool结尾-->
- 常量:PI<!--所有字母大写-->
- 变量:studentName <!--Camel-->
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