一、Socket通信简介
1.按惯例先来介绍下socket
Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。
2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络上的是什么呀)。想要解决复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的IP和端口
c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用Listen()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
面向连接的套接字系统调用时序 (TCP)
无连接的套接字系统调用时序(UDP)
二、TCP协议的Socket实例
服务端 后台代码:
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.ComponentModel;
4 using System.Data;
5 using System.Drawing;
6 using System.IO;
7 using System.Linq;
8 using System.Net;
9 using System.Net.Sockets;
10 using System.Text;
11 using System.Threading;
12 using System.Threading.Tasks;
13 using System.Windows.Forms;
14
15 namespace Socket通信
16 {
17 public partial class Form1 : Form
18 {
19
20 public Form1()
21 {
22 InitializeComponent();
23 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
24
25 }
26 Socket socketSend;
27 Thread threadWatch = null; // 负责监听客户端连接请求的 线程;
28 Socket socketWatch = null;
29
30
31 /// <summary>
32 /// 监听客户端请求的方法;
33 /// </summary>
34 void WatchConnecting()
35 {
36 try
37 {
38 while (true) // 持续不断的监听客户端的连接请求;
39 {
40 // 开始监听客户端连接请求,Accept方法会阻断当前的线程;
41 Socket sokConnection = socketWatch.Accept();
42 // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的 套接字;
43 // 向列表控件中添加客户端的IP信息;
44 lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
45 ShowMsg("客户端连接成功!");
46 //开启一个新线程,执行接收消息方法
47 Thread r_thread = new Thread(Received);
48 r_thread.IsBackground = true;
49 r_thread.Start(sokConnection);
50 }
51 }
52 catch (Exception e)
53 {
54 ShowMsg("异常:" + e.Message);
55 }
56
57 }
58 /// <summary>
59 /// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
60 /// </summary>
61 /// <param name="o"></param>
62 void Received(object o)
63 {
64 try
65 {
66 socketSend = o as Socket;
67 while (true)
68 {
69 //客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
70 // 定义一个3M的缓存区;
71 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
72 //实际接收到的有效字节数
73 // 将接受到的数据存入到输入 buffer中;
74 int len = socketSend.Receive(buffer);
75 if (len == 0)
76 {
77 break;
78 }
79 string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
80 ShowMsg("接收到的客户端数据:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
81 Send("服务端接收成功(" + str + ")");
82
83 }
84 }
85 catch (Exception e)
86 {
87 ShowMsg("异常:" + e.Message);
88 }
89 }
90 /// <summary>
91 /// 服务器向客户端发送消息
92 /// </summary>
93 /// <param name="str"></param>
94 void Send(string str)
95 {
96 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
97 socketSend.Send(buffer);
98
99 }
100 void ShowMsg(string str)
101 {
102 txtMsg.AppendText(str + "\r\n");
103 }
104 private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
105 {
106 // 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;
107 socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
108 // 获得文本框中的IP对象;
109 IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());
110 // 创建包含ip和端口号的网络节点对象;
111 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
112 try
113 {
114 // 将负责监听的套接字绑定到唯一的ip和端口上;
115 socketWatch.Bind(endPoint);
116 }
117 catch (SocketException se)
118 {
119 MessageBox.Show("异常:" + se.Message);
120 return;
121 }
122 // 设置监听队列的长度;
123 socketWatch.Listen(10);
124 // 创建负责监听的线程;
125 threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
126 threadWatch.IsBackground = true;
127 threadWatch.Start();
128 ShowMsg("服务器启动监听成功!");
129 }
130 }
131 }
客户端 后台代码:
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.ComponentModel;
4 using System.Data;
5 using System.Drawing;
6 using System.Linq;
7 using System.Text;
8 using System.Threading.Tasks;
9 using System.Windows.Forms;
10 using System.Net;
11 using System.Net.Sockets;
12 using System.Threading;
13
14
15 namespace Socket通信客户端
16 {
17 public partial class Socket_client : Form
18 {
19 public Socket_client()
20 {
21 InitializeComponent();
22 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
23 }
24 Socket socketSend;
25 void ShowMsg(string str)
26 {
27 txtMsg.AppendText(str + "\r\n");
28 }
29 /// <summary>
30 /// 接收服务端返回的消息
31 /// </summary>
32 void Received()
33 {
34 while (true)
35 {
36 try
37 {
38 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
39 //实际接收到的有效字节数
40 int len = socketSend.Receive(buffer);
41 if (len == 0)
42 {
43 continue;
44 }
45 string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
46 ShowMsg("接收到的服务端数据:" + socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
47 }
48 catch
49 {
50 MessageBox.Show("接收失败,请检查服务端是否断开!");
51 return;
52 }
53 }
54 }
55
56 private void btnDisconnect_Click(object sender, EventArgs e)
57 {
58 socketSend.Close();
59 ShowMsg("连接已经断开!");
60 }
61 void Send(string str)
62 {
63 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
64 socketSend.Send(buffer);
65 }
66 }
67 }
三、UDP协议的Socket实例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpSrvr
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定义一个Socket
newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联
Console.WriteLine("Waiting for a client..");
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定义要发送的计算机的地址
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受数据
Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));
string welcome = "Welcome to my test server!";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区
string input, stringData;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "Hello,are you there?";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//将数据发送到指定的终结点
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
while (true)//读取数据
{
input = Console.ReadLine();//从键盘读取数据
if (input == "text")//结束标记
{
break;
}
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//将数据发送到指定的终结点Remote
data = new byte[1024];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine("Stopping client");
server.Close();
}
}
}
上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。
MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。