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  • 「游戏开发」请别再说Unity不如Unreal:Unity室内场景 + 光照练习 3

    「游戏开发」请别再说Unity不如Unreal:Unity室内场景 + 光照练习 3

    关注“indienova”,挖掘独立游戏的更多乐趣引言上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。模型导入导入房间,沙发,...

    2024-12-04 nanyue 技术文章 9 ℃
  • 使用Unity制作类似“三维弹球”的解谜类游戏大作

    使用Unity制作类似“三维弹球”的解谜类游戏大作

    当铁门打开,一颗表面锈迹斑斑的铁球滚落下来,等待它的将是一次次的洗礼。滚烫的钢水,寒冷的冰冻,一道道工序完成加工之后,这枚铁球将成为航天器上的一枚关键零件。这是最近使用Unity制作的一款3D写实类解谜游戏《滚滚人生》当中的一个关卡,根据...

    2024-12-04 nanyue 技术文章 4 ℃
  • 3D模型如何合并材质?

    3D模型如何合并材质?

    在3D建模过程中,有时需要将一个模型的多个材质合并为一个材质。这种操作通常用于优化模型,减少渲染复杂度或提高实时性能,特别是在游戏开发、虚拟现实(VR)和低多边形模型制作中显得尤为重要。以下是关于如何合并3D模型材质的详细步骤与实用技巧。1...

    2024-12-04 nanyue 技术文章 7 ℃
  • Shader知识普及之:材质贴图纹理的区别

    Shader知识普及之:材质贴图纹理的区别

    在3D世界中,我们经常会听到诸如材质、贴图、纹理等名词,给人感觉都是用于呈现物体表面的外观效果又好像三者之间存在着某些关联,本文我们一起来了解一下:...

    2024-12-04 nanyue 技术文章 10 ℃
  • Unity3D游戏开发之摄影机、材质数量的控制

    Unity3D游戏开发之摄影机、材质数量的控制

    下面为大家带来Unity3D游戏开发方面一些详细的心得,希望可以帮到各位初学者们,如果有不懂的地方,可以在菜鸟在线观看在线Unity3D游戏开发课程视频,相信一定会帮到大家。关于摄影机控制:如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所...

    2024-12-04 nanyue 技术文章 9 ℃
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