网站首页 unity材质球贴图
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Unity实例教程:创建渐入的列车
作为一款开放性较强的引擎,Unity虽然没有内置UE4一样全面的材质编辑器,但是可以导入一些方便编辑,如shader(着色器)的第三方插件。下面结合实例介绍一款通用性较强的着色器编辑器ShaderForge。在当前沙盘项目中有一条截断的铁...
2024-12-04 nanyue 技术文章 11 ℃ -
使用Unity为数字人添加逼真的毛发细节
数字人技术现在已经是一项比较完善的技术,通过Unity引擎的烘焙与深度渲染,现在的数字人已经变得相当逼真。在本文中来自完美世界移动项目支持部的徐行跟大家分享了他在完美世界研发的Unity毛发系统。“其实这个作品还在很初期的阶段,还有很大...
2024-12-04 nanyue 技术文章 9 ℃ -
大咖说|Shader知识普及之:图解水波纹效果的实现
本篇我们一起来实现一下水波纹在2D图片上的显示效果。实现步骤:...
2024-12-04 nanyue 技术文章 8 ℃ -
纹理烘焙原理及实现【Unity】
纹理烘焙是计算机图形学中常见的技术,用于将着色器的细节传输到纹理中。如果你的着色器计算量很大,但会产生静态结果,例如,这非常有用。复杂的噪音。许多建模应用程序都有此功能。如果你有从Blender/Houdini/Maya传输资源的...
2024-12-04 nanyue 技术文章 10 ℃ -
unity必备的十大插件(1)
unity3D插件是你创建游戏时,节省时间和工作的关键资源。所以想用Unity制作出色的作品,插件是必不可少的,那么今天就让渥瑞达unity3D培训专业老师给大家介绍unity必备的十大插件;2DToolkit2DToolkit是一组与...
2024-12-04 nanyue 技术文章 10 ℃ -
3D游戏模型该如何制作?
制作3D游戏模型是游戏开发中至关重要的一步,它直接影响到游戏的视觉效果和用户体验。下面是制作3D游戏模型的基本步骤:1.规划和概念设计:在正式制作模型之前,需要进行规划和概念设计阶段。在这个阶段,确定模型的基本形状、风格和细节,制定制作...
2024-12-04 nanyue 技术文章 10 ℃ -
Unity学习笔记 - Assets, Objects and Serialization
Assets和ObjectsAsset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换...
2024-12-04 nanyue 技术文章 11 ℃ -
Unity Shaders学习笔记--SurfaceShader(九)Cubemap
【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap如果你想从零开始学习UnityShader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。水平有限,难免有谬误之处,望指出。上...
2024-12-04 nanyue 技术文章 11 ℃ -
研发实战:用Unity、3D Max、V-Ray等工具为Quest开发高质量图像
(映维网2020年01月09日)对于VR游戏开发工作室ArabianArtStudios,其组成人员在游戏行业打滚的岁月加起来超过27年,曾供职过的企业包括西木工作室(WestwoodStudios),艺电(Electronic...
2024-12-04 nanyue 技术文章 8 ℃ -
Unity基础 | 70分钟带你轻松入门
这次录制的教程是面向零基础,想上手Unity的同学。所以就做了这一次大串讲。(只此一回,别无分号了。)时长1小时10分钟,我的建议是一口气看完。(因为我也是一口气讲完的)大家可以点击文末的阅读原文进行视频观看。主要介绍了以下内容:1安装Un...
2024-12-04 nanyue 技术文章 8 ℃
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