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这次录制的教程是面向零基础,想上手Unity的同学。所以就做了这一次大串讲。(只此一回,别无分号了。)时长1小时10分钟,我的建议是一口气看完。(因为我也是一口气讲完的)大家可以点击文末的阅读原文进行视频观看。
主要介绍了以下内容:
1安装
UnityHub如何最快速的安装,哪些需要安装哪些不需要。以及整个面板讲解。
2FBX导入工作流基本设置
FBX哪些应该勾选?项目当中是自动载入贴图还是手动载入呢?导入Unity引擎后的FBX该如何设置?
3烘焙面板讲解
对于大多数美术同学,听到很多的一句话就是,Unity效果不好。不人性化。恰恰不是,Unity重在加法,你想用什么,就去添加什么。
烘焙lightingmap为什么会有黑影,烘焙面板参数都是什么意思。
4摄像机参数介绍
摄像机的参数都有什么作用,详解了摄像机常用的所有参数。
5灯光参数介绍
除了烘焙探针组之外,其他的灯光参数都有涉及到。这些参数会在哪些情况下用到?
6材质面板介绍
了解standrad基础材质和天空盒材质的面板。PBR材质该用哪个材质球?
7贴图导入介绍
贴图导入的类型设置,如何导入法线贴图和HDRI天空球,常用的HDRI环境在哪里下载,怎么导入才能变成球形?
当然,很多具体的核心内容需要更多的案例支持,这一期照顾一些想接触的同学快速的过一遍。大家可以点击文末的阅读原文进行视频观看哦!
下一期我会为大家带来塞尔达古武器,从模型制作到Prefabs到Shader的全流程。
深夜里录制,江苏是一个没有暖气的地方,声音有点抖,望大家海涵。
- End -
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