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一、事件的核心组成
- 发布者(Publisher)
 负责声明事件、触发事件的对象。事件触发时通过委托通知订阅者。
public class Button { 
public event EventHandler Click; // 事件声明 
protected virtual void OnClick() 
{ 
		   Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty); // 触发事件 
}- 订阅者(Subscriber)
 通过事件处理方法响应事件的对象,需与事件委托签名匹配。
public class UserInterface { 
public void HandleButtonClick(object sender, EventArgs e) 
{ 
    Console.WriteLine("按钮被点击!"); 
} - 事件委托(Event Delegate)
 定义事件的参数和返回值类型。常用 EventHandler 或自定义委托。
二、事件声明与使用流程
- 声明委托类型(若未使用标准模式)
public delegate void LogEventHandler(string message);- 定义事件
public class Logger { 
    public event LogEventHandler Logged; // 事件基于委托 
}- 触发事件
 通过方法封装触发逻辑,通常以 On 开头:
public void Log(string message)
 { 
Logged?.Invoke(message); // 空条件操作符避免空引用 
}- 订阅与取消订阅
 使用 += 和 -= 操作符管理订阅关系26:
Logger logger = new Logger(); 
logger.Logged += message => Console.WriteLine(message); // Lambda表达式订阅 
logger.Logged -= SomeMethod; // 取消订阅三、标准事件模式
使用 EventHandler<TEventArgs> 和自定义事件参数类:
public class TemperatureChangedEventArgs : EventArgs {
    public double NewTemperature { get; set; }
}
public class Thermostat {
    public event EventHandler<TemperatureChangedEventArgs> TemperatureChanged;
    protected virtual void OnTemperatureChanged(double temp) {
        TemperatureChanged?.Invoke(this, new TemperatureChangedEventArgs { NewTemperature = temp });
    }
}优势:统一参数结构,兼容性强。
四、事件与委托的区别
| 特性 | 事件(Event) | 委托(Delegate) | 
| 封装性 | 外部仅能订阅/取消订阅 | 可被外部直接调用或覆盖 | 
| 多播支持 | 是(支持多个订阅者) | 是 | 
| 安全性 | 防止外部触发,保护逻辑完整性 | 无此限制 | 
五、典型应用场景
- 用户界面交互(如按钮点击、键盘输入)。
- 异步操作通知(如文件下载完成、网络请求响应)。
- 插件系统扩展(通过事件暴露扩展点)。
六、注意事项
- 空事件检查:触发前需判断事件是否为 null(可用 ?.Invoke() 简化)。
- 资源释放:订阅长期存在的发布者可能导致内存泄漏,需及时取消订阅。
- 线程安全:跨线程触发事件时需通过 Invoke 同步到主线程。
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