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设计模式之单件模式

nanyue 2025-05-24 15:49:53 技术文章 5 ℃

单件模式 (Singleton)
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;
适用性:
1.当类只能有一个实例,而客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户端应该无需更改代码就能使用一个扩展实例时。
优点:
1.对唯一实例的受访控制;
2.缩小名空间,避免全局变量污染;
3.允许通过子类对操作和表示进行精化;
4.可以扩充为可变数目的实例(这样就形成对象池模式);
5.比类操作更灵活(C++、C#中类操作不能设计为可变数目实例,且类操作亦无法实现为虚函数)
缺点:
无法在语法层面做到既保证仅有一实例,又能被其client扩展。
参与者:Singleton
实现:
1.封闭构造函数,提供静态函数作为访问实例的接口;
2.采用protected构造函数,允许子类进行扩展与动态配置;
3.利用注册方式为某些类提供一个全局访问点
相关:AbstractFactory、Builder、Prototype这些类通常采用单件模式
延伸:
Microsoft:在.net中,微软从语法层面利用静态类提供了单件模式的实现,但如果该单件类的实例化依赖于某运行时变量,则需要自己编写相关单件类,否则,我没发现任何一种设计比微软语法层面机制更好。
C#:此类为一个支持继承体系的singleton工具类,此类只能提供全局访问点,不能提供语法层面的单件约束。
public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new()
{
private static T _singleton = default(T);
protected Singleton() {

System.Diagnostics.Trace.Assert(_singleton == null);

}
public static T Instance<U>() where U:T,new()
{
lock (typeof(T))
{
return _singleton = (_singleton ?? new U());
}
}
}
客户端使用:
using System;
using
System.Collections.Generic;

using System.Linq;
using System.Text;
using Sysnet.DesignPatterns;
using Sysnet.Security.Rights;
using Sysnet.Security;
namespace
Sysnet.Environments.Rights

{
public class RightManager : Singleton<IRightManager>,IRightManager
//RightManager单件类为最终的客户端调用的单件类,然而从设计上来说,其可能继承于一个具备一定通用功能的非单件权限管理类。这样就涉及到一个多重继承的例子,其一个父类保证该实例的单件化,另一个父类提供基本的权限管理功能。C#语法层面不支持多重继承,关于在C#中的多重继承的设计,在适配器模式中进行描述。
{

public bool Verify(ISession session,IRequest requst)
{
return true;
}
}
}

C++:下面是一个利用模板机制实现的支持继承(含多重继承)的C++单件类,其实现思路与上述C#类似:
template<typename T>
class SingleTon
{
public:
static T* ms_SingleTon;
SingleTon()
{
assert(!ms_SingleTon);
int offset = (int)(T*)1 - (int)(SingleTon<T>*)(T*)1;
ms_SingleTon = (T*)((int)this + offset);
}
~SingleTon()
{
assert(ms_SingleTon);
ms_SingleTon = 0;
}
static T& GetSingleTon()
{
assert(ms_SingleTon);
return *ms_SingleTon;
}
static T* GetSingleTonPtr()
{
return ms_SingleTon;
}
};
// 初始化
template<typename T> T* SingleTon<T>::ms_SingleTon = 0;

下面的CProgram类实现了单件模式,其作用是为应用程序提供一种全局设置:
#pragma once
#include "../Include/Singleton.h"
#include "WindExt.h"
class WINDEXT_API CProgram : public SingleTon<CProgram>
{
public:
typedef void (* RepeatRunCallBack)();
private:
GUID m_guidApplication;
HANDLE m_hMutex;
DECLARE_PROPERTY(RepeatRunCallBack,RepeatRunCallBack);
public:
CProgram();
void SetApplicationId(GUID &guid);
void
SetApplicationIdByResource(UINT resourceid);

void SetErrorMode();
void SetRunOnce();
virtual ~CProgram(void);
};

上述两个单件类均由于支持继承,其基类的构造函数不能为private,因此无法在语法层面保证其不被二次实例化,只能借助运行时检查防止其创建多个实例。

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