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大家好,这节课来看一下如何在j b 当中创建和使用j球这样的系统。
·点击一下大的按钮,在右边工具下面点击一下,这有一个叫j球,就是j feel,点击一下,然后拖拽,就可以创造出一个基本的追求物体。
·点击一下id的,来进行编辑,可以来到它的正面,现在来做编辑,直接在绘制模式之下拖拽就可以创建出一个新的小追球,并且和原来这几个追球之间会有一个这样的骨骼连接,这就是一个。
·如果在中间点一下,它就会继续的有创建,不过现在的效果其实并不是一般来说的正确的操作方式,因为必须要先点一下x,这样就可以激活它的左右对称,当然上下对称有时候也是可以激活的。
·怎么来改变成上下对称?就是在变化里有一个对称,来看一下对称的使用,在变化里,在这里激活对称,可以选择一个xy或者z,选择y,它就是上下,也可以同时激活x和y,这样就是四个一起了,不过这种情形是比较少,基本还是左右对称为主,所以把激活对称勾选。
·其实点一下x,这个快捷键就是相当于这个按钮,就是x,现在拖拽一下,比如这是一个动物的上半身,它的肩膀,把它模拟一下,先拖拽一个,然后在这个上面再拖拽一个,再拽一个小球,不过现在就不能再继续的去创建了,因为要进入编辑模式,点一下移动,把最外面的球向外面可以做移动,包括这个球都可以移动的。
·绘制模式下可以绘制小球,但是在移动的时候就可以对它进行形状的调整和编辑,现在给它调整一下,这个就很像一个人物的肩膀,中间是胸腔,这个是它的肩部,这是它的手腕,是这样的状态,不过胳膊肘没有,对不对?
·在这里要加入一个新的c球,怎么加?点一下绘制,在中间点一下就好了,很简单,大家看一下,在中间只要给它点一下就好了,中间的这个也是可以调节的,可以移动,收放可不可以?来试一下,也是可以的,包括追求的收放,这都是可以的。
·旋转可不可以?试一下,也是可以的,惊喜的发现这些都可以,如果要是不希望改变胳膊肘,比如手腕,手肘的位置和长度比例已经觉得是准确的,以后就不要再用移动来做调整了,就直接用旋转来旋转中间的结构,它可以旋转连接的关节。也可以旋转这个j球连接处的j球,所以移动、收放和旋转都可以。针对于中间的骨骼,也可以针对于连接处、关节处、球体,这三个都可以操作的。
·绘制就是在上面再拖拽一个,如果鼠标放到了中间,拖拽出来的是一个球,这个球是在中间的位置,用移动拽下来。用这种方式创建一些人物、动物,特别的方便。中间插入一个小的球,这样这个是腰,可以作为是腰,腰会往前稍微有一个突出,这个就是骨盆了,骨盆必须要放大。
·绘制拖拽出两个腿的根部,用移动在这里直接拽成腿,这个不是特别的美观,可以先往外拽一个,然后用移动绘制模式再拖拽,再移动,这样把这个球做成脚踝,这样就比较好了。如果没有连接就不是特别的好做。
·还可以用绘制在中间再插入一个点,然后用移动去连接,这样就可以把人物、动物用这种追求的方式来进行创建,非常的方便,也非常的快速,可以说是效率特别特别高的一种方式。
今天就到这里,下节课再见。
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