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5月中旬Egret Wing发布了3.0.7版本,意味着Egret的工具体系正式支持2D、3D项目的创建及开发。从今年2月底发布Wing3.0预览版开始,Egret Wing迭代了八个版本,保持双周迭代的频率。大量开发者对产品的意见和建议,推动Egret Wing不断前行、升级,才使得让Egret Wing有了更好的使用体验。而本次发布的Egret Wing3.0.8版本,更是针对开发者反馈的问题进行了进一步的体验优化。
用户体验为王 所有改变只为更好体验
开发者一直反馈,Egret Wing在编辑EUI界面时,不利于对齐、不方便了解到当前元素大小等问题,这些问题在本次更新中得到了很好的解决。增加了标尺工具及选区大小提示功能,在进行界面开发时,可以更方便对界面进行对齐和查看元素大小。
同时,针对开发者反馈的新主题配色不协调的问题,新版本还新增了背景设置的功能,整了配色细节,深、浅色背景的配色差异度更大,切换也更自如,开发者可以任意设置项目背景色或背景图。
此外,Wing 3.0.8更新了资源编辑管理器,将原有的Egret RES Depot小工具作为插件集成到了Wing 3.0 当中,并且除了.png、.jpg这种常用格式支持外,还支持目前最火的矢量图像.svg格式,让资源变得更小、更清晰。
一键创建大型3D开发项目
在Egret Wing的最新版本中,支持3D项目的创建、调试、编译、发布, 开发者可以轻松创建并快速、稳定地开发大型3D项目,而且打开和查找一个20M的项目仅需几秒,几乎秒杀其他代码编辑工具的速度,这使得开发者可以“轻便”地开发重度大型3D项目。
在新版中Egret Wing中,开发团队再一次优化了项目创建及打开的体验,可以更快速的选择新的项目创建或打开某个已有文件夹。开发者也不用再烦恼Egret 3D项目该如何创建,只需在新版本中简单的选择“Egret 3D项目创建“,即可开始3D工程开发。
(插图3D项目创建.jpg )
白鹭完整工作流 让开发极致至简
白鹭时代作为国内最大的HTML5移动技术与服务供应商,其自主研发的白鹭引擎(Egret Engine)、HTML5加速器(Egret Runtime)、可视化IDE工具Egret Wing、动画创作工具DragonBones等十多款工具已成为业界最专业的工作流。5月30日,始终向前的白鹭还推出Egret Engine 3.1.1的全新产品版本。
Egret Engine 3.1.1版本,增加了很多方便开发者的功能,如Mesh功能、原生打包支持视频播放、3D支持ZBrush的matcap材质球、支持将Unity 3D模型导出为Egret 支持的格式等功能。同时,开发者还可以通过新版引擎中的DragonBones工具创作带有柔体动画的物品动画,使用Egret Wing引入相关的动画内容。
此外也可使用打包工具将H5游戏转换为原生游戏,在游戏中加一段炫酷的剧情视频,既省时又提高游戏体验感受,可谓是极佳的游戏开发解决方案。
受益于白鹭的完整工作流,开发者使用白鹭引擎及其多款开发工具,可以更加轻松、快捷地开发重度3D HTML5项目,让开发工作更加顺畅,能更好的生成一款体积小、质量高、性能佳的高品质手游或应用。
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