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哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当。
今天跟大家分享一下在游戏制作中必须使用的多维子材质球,其中的一些简单设置和应用。
多维子材质的应用
在我们游戏制作中会根据制作物体的体量大小来估算物体使用的贴图数量,常见的小物体大多使用一张贴图,当然也有大体量的场景会使用五六张甚至数十张贴图,所以我们通常会通过多维子材质球和物体id的配合来控制我们材质球的数量。
多维子材质的设置
1.通过M键或者工具栏下方位置打开材质编辑器,点击standard切换为多维子材质。
这个时候会弹出一个窗口,
第一个选项是新建一个全新的多维子材质,
第二的选项是将转换前的标准材质球变成多维子材质球的一号材质球。
2.我们以一个正方体为例,正方体有6个面所以我们设置数量把子材质球的数量设置成6个,并且给2-6号子材质球给上一个标准材质球。
3.点击进入子材质球层级并且给6个子材质球给上不同的漫反射颜色。
4.在视口中新建一个box,并且把材质球赋予给这个box。会发现这个box会变成一个彩色的box,因为box默认6个面为留个id,所以六个面都是分别拾取6个子材质球进行显示。
5.关于id的设置,首先你的物体必须是可编辑多边形,选中你需要改变id的面,在如图位置设置id数。
6.接下来我们把所有面数设置成1,就会显示为1号子材质的颜色,也就是说你想要那个面显示那个颜色就可以通过改变他的id来实现。
最后
多维子材质是在游戏制作中最终提交必须使用的一中材质球,
今天只是分享给大家非常简单的设置和应用,详细的进阶操作需要大家在之后的学习、工作中自我摸索。这种材质球对与游戏资源的优化以及整理有着非常大的帮助。
希望大家可以在我分享的文章里获取知识一起成长,如果有建模上的问题也可以找我解决,我会尽力帮助大家快速掌握3Dmax软件。那么怎么获取这套视频呢,你只需要关注本篇文章然后私信叮当:"建模教程" 就可以领取全套课程啦,后续还会有更多的干货带给大家!喜欢的记得点赞评论哦!
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