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周六直播继续,小伙伴们赶快来唠嗑~ #zbrush雕刻

nanyue 2024-09-15 23:17:40 技术文章 6 ℃

上面这个部分其实可以拿塑料的材质去代替,SP里本身就有一个比较不错的塑料材质,就是这个。拖上去,黑色的部分全给它做成塑料的,包括这个管子。

·把塑料的材质打开之后,这里边有一个基础层,要给它改成黑色的。之后把它的这边有一个纹理,选择这一项,稍微重复率高一点,磨损可能有点太大了,稍微去一去,还是想让它整体干净一点,有一点点效果就可以了。

·再把这层卷起来,加遮罩,加绘图,按4键去填充它。中间这个宝石材质,这里边给大家找了一个材质球,之后给它拖过来,中间颜色显得绕,直接用吸管吸。

·之前分配好的ID,点开这个图层,把它换成一个自己的粉色。这个颜色也不是完全纯的粉色,是因为它里面混了一些好多其他颜色进去,这种效果尽可能保留一下。比方说把这层去了,质感可能特别单一,这层可能整个颜色有点稍微重了,降低一下不透明度,把色阶给它隐藏。

·说一下自发光怎么去做。最上面再创建一层,把它的纹理集设置里面,这边有一个通道的添加,点击加号,加一个自发光进来,图层属性里面就有一个自发光了,只保留颜色和自发光这两个属性就行。颜色这里因为是发红色的光,所以自发光的颜色和color这两项都给它调成红色的。

·调节自发光的时候,可以拿吸管按住了吸一下红色。还是创建颜色选择遮罩,用吸管吸取自发光的部分。选ID的时候,它边缘会有一些明显的锯齿,这个锯齿就可以调节颜色,选择遮罩里边公差值,去把它往前去拖拽,锯齿就会慢慢的变得小一点。

·然后这里尝试一下,强度就会变得更强一些,同时边缘会变得更厚一些。硬度上可以往回调一调,减少锯齿的感觉。这样的话,整个自发光这些东西就已经做完了。

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