网站首页 > 技术文章 正文
上面这个部分其实可以拿塑料的材质去代替,SP里本身就有一个比较不错的塑料材质,就是这个。拖上去,黑色的部分全给它做成塑料的,包括这个管子。
·把塑料的材质打开之后,这里边有一个基础层,要给它改成黑色的。之后把它的这边有一个纹理,选择这一项,稍微重复率高一点,磨损可能有点太大了,稍微去一去,还是想让它整体干净一点,有一点点效果就可以了。
·再把这层卷起来,加遮罩,加绘图,按4键去填充它。中间这个宝石材质,这里边给大家找了一个材质球,之后给它拖过来,中间颜色显得绕,直接用吸管吸。
·之前分配好的ID,点开这个图层,把它换成一个自己的粉色。这个颜色也不是完全纯的粉色,是因为它里面混了一些好多其他颜色进去,这种效果尽可能保留一下。比方说把这层去了,质感可能特别单一,这层可能整个颜色有点稍微重了,降低一下不透明度,把色阶给它隐藏。
·说一下自发光怎么去做。最上面再创建一层,把它的纹理集设置里面,这边有一个通道的添加,点击加号,加一个自发光进来,图层属性里面就有一个自发光了,只保留颜色和自发光这两个属性就行。颜色这里因为是发红色的光,所以自发光的颜色和color这两项都给它调成红色的。
·调节自发光的时候,可以拿吸管按住了吸一下红色。还是创建颜色选择遮罩,用吸管吸取自发光的部分。选ID的时候,它边缘会有一些明显的锯齿,这个锯齿就可以调节颜色,选择遮罩里边公差值,去把它往前去拖拽,锯齿就会慢慢的变得小一点。
·然后这里尝试一下,强度就会变得更强一些,同时边缘会变得更厚一些。硬度上可以往回调一调,减少锯齿的感觉。这样的话,整个自发光这些东西就已经做完了。
关注点赞。
猜你喜欢
- 2024-09-15 东莞Zbrush数字雕刻培训圆雕工艺品建模设计教程
- 2024-09-15 3D建模:用Maya做一个小黄人,一看就会的简单教程
- 2024-09-15 零基础小白都能学会的zbrush头发制作教程——用笔刷画出头发
- 2024-09-15 零基础,如何学习CAD和3Dmax,有什么学习计划吗?
- 2024-09-15 “该去大闹一场喽”时间刺客-艾克!ZBRUSH建模
- 2024-09-15 「真香预警」ZBRUSH 2020-即将推出
- 2024-09-15 blender超写实美食#zbrush(blender和zbrush雕刻功能比较)
- 2024-09-15 「694期」第一次用zbrush建模,这也太丝滑了
- 2024-09-15 zbrush组与组件的区别#建模(zbrush按组拆分在哪里)
- 2024-09-15 3Dmax零基础、小白入门建模行业,学习3dmax的几点建议
- 最近发表
- 标签列表
-
- cmd/c (90)
- c++中::是什么意思 (84)
- 标签用于 (71)
- 主键只能有一个吗 (77)
- c#console.writeline不显示 (95)
- pythoncase语句 (88)
- es6includes (74)
- sqlset (76)
- apt-getinstall-y (100)
- node_modules怎么生成 (87)
- chromepost (71)
- flexdirection (73)
- c++int转char (80)
- mysqlany_value (79)
- static函数和普通函数 (84)
- el-date-picker开始日期早于结束日期 (76)
- js判断是否是json字符串 (75)
- c语言min函数头文件 (77)
- asynccallback (87)
- localstorage.removeitem (74)
- vector线程安全吗 (70)
- java (73)
- js数组插入 (83)
- mac安装java (72)
- 无效的列索引 (74)