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计算机图形中的矩阵(计算机的矩阵怎么用)

nanyue 2024-09-26 15:18:16 技术文章 5 ℃

译者:刘鸿(lewis2012)审校:王玥亭(玥亭)

介绍

计算机图形中矩阵是非常有用的,矩阵具有在不同坐标系中将几何数据进行变换的能力。矩阵由行元素和列元素组成。简单来说,矩阵的元素是一个系数,这个系数表示一个向量在变换期间将经历的缩放或旋转值。

矩阵

矩阵是由以行和列分量组成的实体。数学上,矩阵表示为:

矩阵的行和列确定矩阵的维度。包含2行和3列的矩阵的维度为2×3。以下是具有不同维度的矩阵的示例:

矩阵中的维度非常重要,因为除非矩阵具有相同的维度,否则一些操作是不可能的。矩阵可以进行加减运算。矩阵可以乘以标量,矩阵之间可以相乘。矩阵不能相除,除法运算转变被称为逆矩阵(矩阵的倒数)的计算方式。矩阵具有排列属性。矩阵可以按行优先排列或列优先排列。这是非常重要的,因为乘以向量或矩阵排列不正确将导致错误的计算。OpenGL要求所有矩阵都是以列为优先排列的矩阵即列矩阵。

加法/减法运算

在具有相同维度的矩阵之间允许进行矩阵加法/减法运算。矩阵加法,只需将对应的分量相互添加。

例如:

标量乘法

通过将标量与矩阵中的每个对应分量相乘来进行标量乘法。

例如:

注意,矩阵的一个重要属性:

因此,在矩阵乘法时要小心(乘法的顺序问题)。

单位矩阵

单位矩阵是一种特殊类型的矩阵,其类似于实数“1”的概念。一个实数乘以“1”将得到实数本身,任何矩阵乘以单位矩阵得到矩阵本身。单位矩阵定义为:

任何矩阵乘以单位矩阵将得到相同的矩阵。

在算术运算中,将数字除以“4”与将数字乘以“4”的倒数,即“1/4”相同。在矩阵算术运算中不存在除法运算。然而,可以通过逆矩阵乘以矩阵。矩阵的逆表示为:

当矩阵乘以其逆矩阵时,产生单位矩阵。类似于当实数“4”乘以其逆“1/4”时产生“1”。

请记住,并非所有矩阵都具有逆矩阵。

转置

转置操作将矩阵的每一行转换到相应的列。数学上,转置表示为:

例如,矩阵M的转置如下:

为什么你需要转置矩阵? 矩阵可以表示为行矩阵或列矩阵。在变换操作期间,向量和矩阵必须是相同的行或列格式。如果他们不是,矩阵必须转置,所以变换得到的结果是正确的。

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