网站首页 > 技术文章 正文
麦冬将分享zbrush的插件,提高大家的工作、学习效率!
想要zbrush插件的的朋友记得关注加私信,关键词是:游戏建模
ZBrush图形绘制软件的强大是大家有目共睹的,包括它的众多优秀工具,但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是这些优秀的插件让ZBrush变得更加强大。这里筛选了十个ZBrush非常有用的插件,包括Pixologic提供的作为安装一部分,新用户可能不太熟悉的插件,一起来看下吧。
1、UV大师
首先,来看一些与app绑定的主要ZPlugins,有几个是值得注意的,但最有用的必须是UV大师,创建UV贴图也许是一件苦差事,即便你熟悉流程,初接触CG时,仍会很迷惑。不过UV大师通过提供相当可靠的一键解决方案轻松解决了这样的难题,同时还允许你随意切分UV接缝。即便你从未使用过ZBrush,UV大师也是迅速制作UV贴图的优秀工具。
2、Decimation Master
另一个非常有用的内置工具就是Decimation Master,用来降低高分辨率模型的多边形数量,你只需预处理网格或者收集SubTools,明确需要的点/多边形数或下降百分比,然后点击Decimate按钮。
降低模型多边形数量的同时,保留模型的形状和细节,有助于将超高分辨率的ZBrush模型进行渲染、导入到游戏引擎、3D打印等。
3、GoZ
GoZ通常和ZBrush一起安装,初始化GoZ的时候,它会自动检测其他已有的DCC应用程序并安装相关的插件,作为两者之间的管道,GoZ作用于ZBrush和其他应用程序之间,其中包括Maya、Modo、3ds max、Cinema 4D和Photoshop。
4、ZBrush to KeyShot Bridge
ZBrush to KeyShot Bridge可以让ZBrush和基于CPU的实时渲染器KeyShot无缝对接,适用于KeyShot任何的独立版本,对KeyShot for ZBrush精简版同样可行,可以直接将ZBrush模型导入到KeyShot中,包括模型颜色、UV、材质球、模型层级等。
5、ZTree
从名字也能看出,这个插件可以帮助构建树形结构,然后通过树枝和树叶将树充实起来。可以通过简单的Z球链开始,也可以使用预先提供的其中一个落叶或针叶树,ZTree将会自动扩展指定的分支,根据菜单面板里布局的规则添加二级分支,直到产生一整颗大树,同时还可以很方便地修剪树枝和添加纹理。
6、Terrain Tools
这是一种全新的插件,目前仅Windows可用,提供了很多工具用来创建逼真的地形。它在ZBrush的2.5D工作区内部运行,利用笔刷添加丘陵和山谷、梯田和河流,以及滤镜,来雕刻不同类型的地形侵蚀。
完成2.5D地形图像之后,‘Make 3D’按钮会提取高度贴图,生成位移的平面,接着便可以正常雕刻或者导出到其他应用程序进行添加纹理和渲染。
7、NicksTools ZBrush plugin
艺术家Nick Miller将很多工具和脚本放到一起自动化一些ZBrush流程,并添加了一些新功能。工具集包含10个工具和9个其他脚本,通过一个菜单面板即可访问。有些主要功能能够帮助加载和保存特定的项目,批量重命名,设置个性选项,一键降低所有模型级别等,是一个能够提高操作效率的插件。
8、NanoTile Textures
这个插件由Pixologic公司的创意开发经理和数字雕刻家Joseph Drust创建,能够让你创建无缝的瓷砖纹理,实现高达8K分辨率。通过使用ZBrush的Insert Mesh Object和NanoMesh Brush开始,雕刻重复的模式,然后Nanotile Textures会渲染出各种瓷砖通道—法线、环境光遮蔽、色彩、高度、凹凸等—继而可以用来在ZBrush或其他3D应用程序里纹理和置换模型。
9、ZSceneManager–Exoside
如果你雕刻的是带有很多独立元素的巨型模型,或者机械模型的话,图层多到数不过来,那么可以使用这款插件,它能很好地管理模型层级,包括多个选择、多个合并、统一命名等功能,而且插件菜单是单独悬浮在ZBrush界面上的,可以随意拖动。
10、ZScripts–Eric Blondin
这是另一款有用的插件,来自生物艺术家Eric Blondin。通过一键菜单面板有36个功能可用,覆盖各种有用的快捷键和帮助选项。
它包括帧选定的子工具,自动进入网格的最低或最高细分级别,切换动态细分,自动翻转UV,创建颜色ID贴图和凹凸贴图,以及其他一些困扰ZBrush日常用户的小问题。
如果你也想学建模
这里有zbrush你想要的插件~
这里有ZBrush、Maya、3Dmax软件安装包
这里有一套零基础到实战的免费精品视频资料
更有许多你想不到的电子书资源
无论你是对未来规划还有些迷茫
或是想要掌握一项酷炫的新技能
关注我,私信关键字:“游戏建模”,开始你的学习吧!
猜你喜欢
- 2024-09-15 东莞Zbrush数字雕刻培训圆雕工艺品建模设计教程
- 2024-09-15 3D建模:用Maya做一个小黄人,一看就会的简单教程
- 2024-09-15 零基础小白都能学会的zbrush头发制作教程——用笔刷画出头发
- 2024-09-15 零基础,如何学习CAD和3Dmax,有什么学习计划吗?
- 2024-09-15 “该去大闹一场喽”时间刺客-艾克!ZBRUSH建模
- 2024-09-15 「真香预警」ZBRUSH 2020-即将推出
- 2024-09-15 blender超写实美食#zbrush(blender和zbrush雕刻功能比较)
- 2024-09-15 「694期」第一次用zbrush建模,这也太丝滑了
- 2024-09-15 zbrush组与组件的区别#建模(zbrush按组拆分在哪里)
- 2024-09-15 3Dmax零基础、小白入门建模行业,学习3dmax的几点建议
- 1512℃桌面软件开发新体验!用 Blazor Hybrid 打造简洁高效的视频处理工具
- 556℃Dify工具使用全场景:dify-sandbox沙盒的原理(源码篇·第2期)
- 504℃MySQL service启动脚本浅析(r12笔记第59天)
- 482℃服务器异常重启,导致mysql启动失败,问题解决过程记录
- 481℃启用MySQL查询缓存(mysql8.0查询缓存)
- 461℃「赵强老师」MySQL的闪回(赵强iso是哪个大学毕业的)
- 441℃mysql服务怎么启动和关闭?(mysql服务怎么启动和关闭)
- 438℃MySQL server PID file could not be found!失败
- 最近发表
- 标签列表
-
- c++中::是什么意思 (83)
- 标签用于 (65)
- 主键只能有一个吗 (66)
- c#console.writeline不显示 (75)
- pythoncase语句 (81)
- es6includes (73)
- windowsscripthost (67)
- apt-getinstall-y (86)
- node_modules怎么生成 (76)
- c++int转char (75)
- static函数和普通函数 (76)
- el-date-picker开始日期早于结束日期 (70)
- js判断是否是json字符串 (67)
- checkout-b (67)
- c语言min函数头文件 (68)
- asynccallback (71)
- localstorage.removeitem (74)
- vector线程安全吗 (70)
- & (66)
- java (73)
- js数组插入 (83)
- mac安装java (72)
- eacces (67)
- 查看mysql是否启动 (70)
- 无效的列索引 (74)