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它是建模师使用的软件工具,通过拉,推,挤压,刮擦,操纵,纹理来雕刻动画3D角色,,以带来逼真的视觉效果和外观。它是高分辨率建模的解决方案,它带有30种不同的笔刷以及许多过程和控件。ZBrush是最先进的数字2.5D和3D雕刻应用程序,用于建模,纹理处理和绘画。它是动画,游戏和电影制作行业使用的最佳工具之一。它具有用于日常数字工作和技能的所有工业先进工具。ZBrush可以使用传统雕刻技术创建高密度模型。它代表着用数字粘土球进行手工成型,并具有如此高的输出质量。
了解ZBrush
ZBrush只需通过以下几个工作流程步骤即可定义
1. 根据需要创建基本网格或模型
2. 雕刻(向基本模型添加细节)
3. 纹理化(使用UV Master,Spotlight和Poly Paint将颜色细节添加到模型中)
4. 渲染(模型移动,具有精确时间线管理的材质外观)
5. 导入/导出(根据项目要求按照所需格式共享文件)
6. 插图(2.5D绘画工作室可帮助创建交互式插图),并有助于创建交互式且令人印象深刻的角色和游戏模型。
ZBrush如何让你的工作更加轻松?
它是用于数字雕刻的最先进工具,具有不同的笔刷,笔触长度,还内置了一些更灵活的工具,可以实现具有高多边形细节的数字形式的设计模型。Zbrush的界面有助于轻松处理模型。如果使用粘土进行建模,则类似。使用雕刻母版创建模型所需的时间更少。
可以自动进行笔触,例如曲线,手写笔,雕刻,细节绘制。它具有所有可观的工具,可通过纹理,渲染将图像转换为数字模型。
ZBrush的各种子集
子集完全取决于你正在做的项目。在Zbrush上,其中很少有人讨论以下内容
1. 3D Brushes:内置30种不同类型的笔刷 。每把刷子都有独特的属性以及大小,硬度,形状,图案,强度等的一般控制。
2. Polypaint: 它允许用户在对象的表面上绘画,而无需任何纹理贴图控件和调整。一旦完成表面上的绘画,颜色就可以作为纹理贴图的检查。
3. Illustration: Zbrush可以用几个画笔雕刻2.5D。Pixol有助于添加自己的颜色,深度,材质,位置和照明信息。
4. Transpose:类似于骨骼动画。此功能可帮助用户分离模型的一部分并进行摆放,而无需进行骨骼装配。
5. Zspheres:用户可以创建具有独特拓扑的网格,然后转换为具有基本形状的雕刻模型。
6. GoZ: 它会为网络的法线位移,3D模型的纹理贴图自动设置阴影。使用高分辨率详细信息重新映射,这有助于立即准备好在地图中进行进一步的详细处理。
7. Rendering Preview:可以使用新的光处理BPR进行360度渲染以预览HDRI图像中的模型。该系统称为光帽,它带来了表面下的散射,以实现材料特性。它还有助于实时创建戏剧效果和其他一些照片处理程序。
8. Dynamesh:可以快速生成具有规则且均匀的多边形距离的新模型,以使外观平滑。
9. Fiber mesh:用于允许用户从现有的基本模型中生长出多边形纤维,并改善模型的拉伸和细节。
10. ZRemesher:这是一个称为QRemesher的自动拓扑系统,它会在原始网格的基础上创建新的拓扑,该网格更清晰,更均匀,对特定区域的详细程度更高
11. Shadowbox:允许用户绘制其想象力的粗略模型,并可以插入可视框以检查3D模型中设计的实时外观以及最适合在硬表面建模中使用的功能细节。
为什么要使用ZBrush?
· 与其他类似软件相比,它是在较短的时间内创建高质量动画概念建模和任务的最佳工具之一。
· 它的3D雕刻工作流程使在动画中进行更多高细节的项目变得容易和可取,并获得了艺术家的丰厚报酬。
· 高度使用具有创建未来水平项目能力的动画和高级水平。
范围
· 许多动画和游戏都使用该软件创建3D计算机图形。
· 它具有许多高级工具和插件,例如布尔值,VDM笔刷,3D Alpha,3D文本等。
· 与许多其他类似软件相比,许多跨国公司的项目正在进行中,很少有人采用流程作为具有成本效益和技能专业要求的一部分。
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